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【襄阳区】将于10月中旬开启新赛季的预通知

修改于2023/10/021346 浏览
目前在没有接到老板圣谕的情况下,考虑到襄阳区活跃玩家日渐减少,拟于10月中旬重启襄阳。
如果老板有别的想法,请一切以老板圣谕为准。
在经过一百多位玩家群内讨论后,初步得出了襄阳新赛季规划方案。
现将投票方案向各位玩家汇报如下。
10月02日更新
将血脉调整为3血,北平2血实测表现并不好。群投票大家还是喜欢多血,故修改为3血。
9月26日更新
将cost上限值调整为4/10/16,原因是评论区素衣风尘说明了,500统御是依赖势力值增长,感谢素衣风尘。简单测算了一下,预估主流玩家在150统御,顶级玩家在200统御。150/4=37,还是想确保大家有足够的统御来招募历史武将,在世界频道多聊聊天。
玩,就玩的尽兴!
原文如下:
一、武将:
1.冠礼年纪13岁:
一切为了孩子,加速迭代
2.cost不锁、上限值10/16/22(作废):
10-22这个选项是普通武将与历史武将差距最小的选择,尽量改善历史武将无用的问题。而cost锁定会带来很多降C玩法,平衡问题很大,必须选择不锁。
3.求婚、纳妾4星:
星太少会带来秒婚、抢亲问题。星太多纯粹给玩家找不自在。选择4星平衡一下。
4.肉身随机分数更高:
肉身随机分数增高,唯一带来的就是捏将时间变短,主打一个省心。
5.玩家肉身血脉数2个:
单血太难捏,因为定向不出想要的血脉。三血更难捏,因为永远有个垃圾血脉干扰。本次尝试一下二血。
6.历史武将登用不限制、不自主离开:
历史武将已经很弱了,尽力加强历史武将。
7.物品随机投放:
随机可能会带来新玩法,即使投放不令人满意,也可通过投票解决。
二、士族
1.最大士族统御500:
普通将最高10c的情况下,500/10=50人。即使是游戏后期,一个士族也能容纳50个将领。这是本次重开的最大改变。
玩家可以彻底告别选择困难症,再也不让内政特性无处安放。玩家可以选择收集一大批历史武将,也可以选择四世同堂,现在你的士族都能放的下了。
同时大批量挂件会提升单号玩家的游戏实力,多号玩家的培养难度直线上升,多号玩家现在变得更累了。俸禄将成为玩家前期收集将领唯一的限制。
2.立族爵位男爵:
40功名立族,主要是为了照顾新手玩家,避免前期太过枯燥。
3.新族长试用期一个月:
新族长试用期主要是限制玩家小号交易,实际上现在倒市场十分普遍,过度限制没有意义。
4.士族玩家数5位:
作为休闲玩家数量大、且不限多开的老区,士族没有限制玩家的必要。目前版本小院的存在,玩家武将相比npc劣势巨大,宁死不魂穿现象十分普遍,士族玩家数量也就没必要限制了。
5.立族CD半年:
因为老板允许解散士族的原因(这纯粹是个不该存在的功能,应该是离开士族交出族长即可),立族CD必须要有,不然玩家会把附近都炸光。
6.郡县同盟开关不同盟:
主要是后期ai士族死而不僵的问题,影响新玩家体验游戏,现在变ai的士族踢掉不会还是蓝地了。
7.爵位加成2点土地:
爵位目前功能有限但获取困难,增加一点爵位赠品。
8.部队撤退随时可以:
撤退带来了多变的战术,也让误操作玩家有逃命的机会。
9.战役最大npc数量256:
没有玩家就塞满npc,塞满塞满!!!
比武(战役)是襄阳最核心的玩法,也是所有网络游戏长盛不衰的核心玩法。
三、势力
1.同盟限制无条件、解除两方均撕毁:
同盟已经砍成2人一组了,无必要过多削弱。
2.立势年份180、立势爵位子爵、加入势力无限制、势力容纳士族很多:
无兄弟,不襄阳!!!
随着玩家基数的扩大,百人左右的工会已经很多。去掉郡县蓝地后,简化建立势力难度是必然。同时减少对势力限制,便于新兴势力管理,减少他们对老板的投诉。
3.统一条件五城:
增加统一难度,加大养成时长。
4.历史势力架空:
增加随机性。
四、领土:
1.治理费用系数极少:
给稀有的种田玩家一点活路吧
2.全国富裕:
不要抢不要抢,比赛的各位一人发一个篮球。
3.npc士族攻击据点允许:
npc攻击性成倍提高,给喜欢和npc斗智斗勇的你们增加乐趣。
4.郡县道路只有大路:
行军更难了,防守更简单了,给萌新更多生存空间。
五、账号
1.设备允许账号50、IP允许账号100、模拟器登录允许:
不是天天研究怎么多开?
别研究了,接着奏乐!
如果你觉得这个设定不够有趣,欢迎你留下意见。
如果你觉得新的重开又有了新的乐趣,那么欢迎你来襄阳多给老板点点广告。
快来襄阳
投下你神圣的一票吧。
新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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攻略篇之——大一统卑鄙者的通行证截图
攻略篇之——大一统卑鄙者的通行证
今天发这个长贴,聊以慰藉吧。没办法了,卑鄙者逼着我们退游戏,连种田都不让了。 三国士族不到一个月,韩宝势力已经一统了,没有其余势力是他们的对手。可是这背后的通行证居然是靠出卖欺骗,不知道这个一统有什么奖励,让他们如此疯狂。 经历过一测的玩家,坚持到二测,深知游戏刚起步,不过百来号活跃人尔(不算种田小号)。 也就是在这个情况下的,慕容开始他们二测的复仇,往各大势力都派叛徒人员,先让叛徒们在大势力
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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襄阳事纪之银河本纪截图
襄阳事纪之银河本纪
诗云: 西陵原上狐兔走,金谷园里荆棘稠。 十二楼前花似雪,百万军中剑若霜。 九锡衮冕今谁见?函谷关前草没途。 世间荣辱皆泡影,唯有渔樵话落霞。 正文 北凉建位襄阳多个赛季,分封诸侯于左右,屡次定鼎天下,声教所覃,承运御极,无思不服。 玩家银河,起自民间,加入北凉的诸侯势力,最初他在黑屋的势力,接受了势力的历史武将等资源助力,并积极建立功勋。在秦空等人的指导下,敏而好学,在彻底了解玩法之后,通过各种
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襄阳S20简短攻略截图
襄阳S20简短攻略
1.解决了S19分区、抽奖、捏人等设定bug。 2.取消了绝大多数战法、特性的属性成长要求。 3.现在守军难度更平滑了,城墙大规模拆除。 4.重做了全部血脉特性,曹孙刘等血脉特化。 5.优化了战利品产出分布。 6.优化了阵型平衡。 7.大幅提高了爵位在pve中的作用。 8.优化了派系平衡
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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版本1.5.70.2更新日志截图
版本1.5.70.2更新日志
我们新增了全新的战斗机制,让战场更具策略深度!本次更新围绕"追击"展开,并加入了两种全新的异常状态,请主公们查阅。 新战法类型:追击 追击,即普通攻击之后发动的战法,追穷寇、破败军! 发动时机:每次普通攻击(含额外攻击)后,都会尝试发动追击战法。- 追击频率:一次行动中若普攻多次,追击也会相应多次尝试发动。(具体发动与否仍受战法发动率与冷却时间影响) 携带战法:可习得全新的"追击系"战法,冲刺、贯
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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