《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》制作人访谈 | IGN 中国

修改于2023/09/2793 浏览综合
作为《勇者斗恶龙》IP 的旁系作品,《勇者斗恶龙 怪物仙境》系列一直有着比较稳定的受众,另外 2023 年正好是该系列诞生25周年纪念日,因此 SquareEnix 也借机计划在 12 月 1 日推出这款以系列著名 BOSS 皮萨罗为主角的《勇者斗恶龙 怪物仙境 3 魔族王子与精灵的旅程》(以下简称《DQ怪物仙境3》)。
由于主角的身份及其特殊的黑暗人生,尽管是一部外传性质的作品,但还是在整体风格上跟系列以往历代产生了明显差异,这也是大家最关注的游戏特色,借着 TGS 的机会,IGN 中国受邀参加了这场针对制作人横田贤人的访谈,请他来解答关于这款游戏的众多疑问。
以下是此次访谈的主要内容。
TapTap
本作制作人横田贤人
—— 为什么会选择皮萨罗作为本作的主角?另外虽然看起来描写的是少年披萨的故事,但声优却跟之前一样都是小野大辅,似乎也没有变成少年声线,请问是刻意这样安排的吗?
横田贤人:关于选择皮萨罗担任本座主角的原因,是因为当初本来 Dqm系列的第一作《泰瑞的奇幻仙境》就是找 DQ6 的角色泰瑞来当主角,这次要推出新作,就想也要从过去系列作品当中的选一个非常受欢迎的角色来担任本次的主角,最后也跟原作的崛井先生经过一番讨论之后,再决定比较少见地选择了一个敌方角色披萨罗来担任主角。
至于皮塞罗的声音,就目前公开这个角色的外表而言,确实跟过去的形象相比是比较年轻的。但是其实大家如果有玩体验版的话,里面是在讲他遇到罗莎丽之后的故事,所以基本上其实跟 DQ4 的正篇故事的时间没有相差太多,所以基本上他其实也没有他外表看起来这么的年轻,所以这次还是跟之前一样邀请了小野大辅先生来为他配音。
—— 皮萨罗是 DQ4 的重要角色,请问本作的故事跟 DQ4 有什么关联。从之前在官网上公布的声优名单可以看出,DQ4 的主要角色似乎都会登场。
TapTap
横田贤人:确实如此,皮萨罗确实是 DQ4 的角色,大家应该也已经在宣传片中看到一些诸如 DQ4 的勇者这些角色出场。大家在实际游玩过程中会发现确实跟 DQ4 的故事有些许的关联,但是基本上我们没有明确表示说这部作品就是原作的续篇,或者说这是原作里的另外一个背后的故事,并没有这样设计。
—— 现在试玩版已经推出,我们看到怪物的结合、配种的规则好像发生了改变,原来的话那个是说你用同样等级的怪物可以生成更高等级的怪物,然后现在只能生成同样等级的怪物,请问这是针对 DEMO 特别设置的规则,还是说正式版也一样。
横田贤人:从结论来说,没错,正篇也会沿用这一规则。那本座在配种系统方面做了一些调整。在过去作品当中,确实玩家只要不断地配种就可以让怪物变得越来越强。
但是在本作我们希望玩家可以去体会的是找寻特定的配种组合来创造出更强的怪物的过程,所以大体而言在本作中只有在特定组合下才会让怪物的阶级获得巨大提升,这是在本作中希望玩家能够体验到的比较有趣的游戏性的一个部分。
—— 请问为什么选择任天堂 Switch 作为首发平台,是否考虑移植到其他平台。
横田贤人:目前还没有决定是否要在其他平台推出。
TapTap
—— 既然这款作品还是以 DQ4为参考对象,那么它后续的故事发展会和DQ4有多大的关联?皮萨罗还会变成魔王吗?
横田贤人:关于剧情的部分还是留给玩家去体验,暂时不便透露相关信息。不过可以确定的时候本作并不会重现 DQ4 的剧情,不能保证所有的故事发展都是一样的。
—— 在试玩版中看到有所谓四季的变化,在地图上有四季的变化,还有下雨等天气,那会导致生出的怪物是不一样的。请问玩家是否可以在游戏里控制天气。
横田贤人:玩家是不能自己变更季节的,但是因为季节他们会随着时间流逝来改变,所以当时有玩家想要到别的季节去抓怪的时候,他们可以在大地图上随便逛一逛或是稍微等待一下,这样季节就会发生改变。
—— 那么加入季节系统之后,玩家捕捉目标怪物的难度是否会比之前更高,另外可否介绍一下特定魔物的限定产生条件,比如说是否可以产出魔王之类的特殊个体。
横田贤人:关于第一个担忧,基本上是不会有这样的问题,实际上反而会因为有四季的变化,只要在正确的季节里,目标怪物反而会变得更容易被发现。
特定的配种组合确实可以生出特殊的怪物,我们将其称之为特殊配种。当然配种主要是让怪物的阶级会提升,但是当然确实也会有可以借由特殊配种的方式来产生头目级的怪物。
TapTap
—— 这个系列之前给人的感觉相对比较低龄,像一点面向小学生的感觉,但这次从现在发出来这些信息,包括人物造型,还有一些过场动画的氛围来看,都比较青年向,这是不是制作组特意设计的。有了这样一种氛围之后,整个游戏的难度,还有一些剧情方面的深度之类的东西,是不是也有相应的变化?
横田贤人:正如您所说,过去的作品特别是第一部的泰瑞,确实都是做给小朋友玩的,但因为本作选择了皮萨罗当主角,皮萨罗本身是一个魔族,这导致整个作品的走向会是一个比较黑暗的基调,然后也会让剧情能够变得更加的厚重,相比较而言没有那么儿童向,确实有这样的变化。
—— 2003 年发售的《勇者斗恶龙怪物篇 旅团之心》在当时很受欢迎,但并没有命名为「怪物仙境 3」,请问那部作品跟这次的《DQ怪物仙境3》有什么本质差别。
横田贤人:它确实是没有像本作一样,是一部没有编号的作品,也是因为它的游戏性非常特殊,所以没有加上编号,而本作相较之下玩法跟一和二都比较接近,所以本作才会变成三代,当然我个人也十分喜欢「旅团之心」这部作品。
—— 这个系列的养成对战玩法一直有着非常高的游玩价值,新作是否会给对战部分内容提供持续性的支持来延长游戏的生命周期?比如举办一个对战的赛季,或是定期的官方线上比赛等等。
横田贤人:本作增加了线上对战的功能,玩家可以连接网络,可以跟与自己同阶级的对手对战,所以基本上如果玩家想要跟其他玩家对战的话,都可以使用这个功能。不过目前并没有官方比赛的计划。
TapTap
—— 是否可以通过配种来改变怪物的体型,比如从 S 变成 L 之类的。
横田贤人:关于怪物尺寸等体型差异,其实在「DQ怪物篇Joker2」这部作品开始产生这样的系统,我们的初衷其实是因为,怪物本身就有外表看起来很小、或是外表看起来很大的怪物这样的差别,如果把他们都设定为同样的大体型的话,感觉会有点怪怪的。
所以就是为了制造像这样的差异化,才会加入怪物体型的设定,体型更大的怪物相应的能力也可能会变得更强。
至于想靠配种来改变怪物的体型,这个确实是有可能的。根据拿来配种的亲代怪物的体型而定,有可能会变小,也有可能会变大,都是有可能的。
—— 根据剧情来说,其实披萨罗他本身也是有很强的战斗力,但他是因为受到了诅咒,所以只能用魔物来帮他战斗,在游戏流程里面,最后他是否会以某种方式重新获得力量,让自己也加入到战斗。
横田贤人:就能力而言皮萨罗确实非常强大,但在本作中他始终都会扮演一个率领怪物的角色,不会亲自下场战斗。
TapTap
—— 在这次试玩版中虽然皮萨罗有配音,可是实际上试玩版里面它很像过去的 DQ 系列的主角,而一般来讲 DQ 的主角都是所谓的无口(没台词)的设计,请问这次为什么要把皮萨罗设计成一个比较正常的角色。
横田贤人: DQ 系列的传统之一就是让主角显得像玩家的分身,设计成无口角色更容易让玩家有代入感。而这次的主角虽然是皮萨罗,但他基本上也不太会说话,在剧情中也不会有台词,只会发出一些呼喊声或者是很偶尔才会会讲话,我们基本还是维持了 DQ 系列的传统。
—— 虽说皮萨罗本身没有参与战斗,但在冒险跟战斗当中其他的主角比如说罗萨利跟本内特他们之后会在战斗跟冒险当中有特殊的能力吗?
横田贤人:罗莎莉和本内特这些角色,他们基本上还是跟皮萨罗一起旅行的设定,他们也并不会参与战斗,可能也不会跟怪物产生什么关系,基本上就只是跟皮萨罗一起旅行的伙伴这样子的设定。
—— 作为暂时由任天堂 Switch 独占的作品,有没有用到一些 NS 主机独有的功能。
横田贤人:基本上没有这样的设计,包括陀螺仪啊,体感操控等等,都不支持。
—— 制作人自己最喜欢游戏的哪一只怪物,理由是什么?
横田贤人:我自己最喜欢的是Killer Machine,也就是杀人机器,还有杀人机器2这些怪物。理由是因为我个人非常喜欢鸟山明老师设计的机体,觉得非常帅。
TapTap
最后是横田先生给中文地区玩家的寄语:「虽然《勇者斗恶龙》在日本可以说是家喻户晓,基本上每个玩家都玩过,也很容易可以得到共鸣,但是可能系列在华语地区可能还没有那么高的知名度,玩家也可能不是很熟悉这个系列。
《勇者斗恶龙》系列正传已经有 1 到 16 部作品,但《怪物仙境》系列的游戏玩法跟正篇完全不一样,是以培育怪物为主轴的一个系列,所以就算玩家对正篇的玩法不感兴趣,只要对培育怪物、收集怪物、给怪物配种这样的系统感兴趣,非常欢迎可以来体验一下。就算只是下载 DEMO 玩玩看也没问题,希望有更多玩家积极接触这款作品。」
版权声明:(C) ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
(C) SUGIYAMA KOBO
※游戏画面与影像结尾开发中画面。
本文由IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。