开发者的话第二十四期

大家好!我是策划夜夜,本期“开发者的话”要聊的内容主要集中在武学调整和师门培养这两方面,我们依从惯例,自武学调整开始吧。
【绝学相关内容】
首先为少侠们带来的是峨眉的绝学,由于峨眉门派武学【大小庄】有较为强大的回复气血的效果,所以我们稍微避开此特点,设计了【灵巧】和【速度】两个关键词作为战斗核心。峨眉的战斗方式主要表现为,闪避能力和攻击速度都能达到较强状态。而峨眉和海鲸的主要区别在于,海鲸是通过闪避回复坚持到自身成型,而峨眉则是通过闪避逐步加快自身出招速度让自己加速成型。由于峨眉的战斗方式较为依赖闪避和被动招式,当面对主动伤害较高、控制技能较强的对手时会陷入一定的劣势,而在面对爆发强度不高,依赖被动攻击的对手时可以获得较大的优势,因此如何合理使用招式让自己更快成型,就是峨眉的少侠们要重点思考的地方了。
其次,因为第二次拳脚系统加强还没来临,所以我们本次同步提高了天龙寺绝学的一些伤害效果,让天龙绝学在稳定后也能打出合理的伤害。
而燕氏皇族在几个绝学提升后,伤害略显不足,因此我们对【血志】的最大层数和伤害都进行了上调,让燕氏皇族战斗时可以冒更大的风险获得更大的伤害收益。
相对于伤害的提升,万灵教本次也得到了回复气血效果的提升,以便万灵教能较好地过渡到后期。
且由于气血回复绝学逐步增多,一些针对回复效果的武学应该也会重新回归到少侠们的视野当中。在近期的一些状态效果完成调整后,我们也会针对性地留意气血回复是否超模的问题。
【通用武学调整】
本次更新中,我们根据对减益效果进行了对应的武学设计,并且通过一门江湖内功和江湖轻功进行展现,稍后我们会留意此两门武学的实际表现,并且根据实际应用程度对后续其他武学的减益效果进行通用性调整。
原定的偏转和护盾调整需要延期到10月。因为截脉净化调整而强度下降的武学,我们也会在10月的时候进行调整。对于一些偏向控制方式的门派,也会在完成效果调整后进行合理微调。
【师门培养内容】
聊完武学相关的内容,接下来聊聊本次开放的师门培养第二期内容。
其一,我们新增了【贡献昌盛度】任务,少侠们可以通过完成师门日常获得【贡献昌盛度】,门内每个弟子为师门贡献的【昌盛度】都能让师门等级提升。而不同师门等级在每日可以获得【昌盛度】的最大值都不同,所以当师门等级提升后会继续开放更多内容给少侠们体验。
其二,师门等级采用的是同平台跨服统计的设计,所以同一个门派内不同服务器的玩家,能一起为师门做出贡献。由于每日可获取的【昌盛度】有上限存在,所以部分人数较少的门派也不用担心进度落后的问题。在后续玩法上我们也倾向能让不同服务器的同门弟子都能进行有效互动,一起努力为师门尽一分力。
其三,在10月后我们即将开放最重要的【师门建筑】系统,少侠们可以通过自己的努力一起建设门派各种建筑,让门派威名远播的同时,也能获取更多的门派奖励。而最关键的门派转移方式和后续支持,也会在师门建筑上体现,所以请大家齐心合力共建设师门吧。
【优化及活动调整】
当门派转移越来越近的时候,我们也考虑到后续会有一波练功的热潮,我们希望帮助少侠们腾出更多的江湖武学练功空间,所以本次练武场我们在价格不变的前提下,加大了残页的获取数量,同时下降了精进不休的完成门槛,让少侠们可以更方便地学习新的江湖武学。
在藏经阁翻新完成后,我们也会同步提供更多的残页获取方式,通过充值积分获取部分残页的途径也可能重新回归,敬请期待。
【一些开发中的问题】
目前我们主要还是在开发师门培养和师门转移的前置工作,待功能开放后,无论是更换师门的少侠还是留守门派的少侠,都能持续获得对应的收益,而继续坚持的散人少侠,我们也预留了一部分限定奖励给予你们。希望能做到少侠们都能在这里获得自己对应的游戏乐趣。
少侠们所关心的转移门派舍弃的内容和转移后的平衡调整问题,我们也会在开启的时候进行一部分详细解释,届时游戏中我们也会添加对应的玩法说明,便于少侠们查询了解,而开发者的话和官方攻略组也会在后续内容上进行持续完善。
随着我们的战斗效果越来越多,之前少侠们所反馈的希望能在游戏中查询各种战斗效果的图鉴说明功能,我们也会在近期列入开发日程,希望能尽快和少侠们见面。
由于我们近两年更新内容变多,以前部分旧攻略内容已经略显不足,且因为部分平台限制,我们的攻略客栈未必能全部成功跳转到bwiki上,所以我们也在和官方攻略组沟通,看能否在近期重新优化【攻略客栈】,加入更多正式的游戏说明内容和玩家攻略,以便少侠们更好地了解放置江湖。
在【贡献昌盛度】开放后,建议大家先努力提升师门等级,能让门派在师门建筑开放时可以兴建更多的功能建筑,而个人功绩主要在后续门派商人、建筑兴建、任务开启等方面有较多作用,可以待后续内容更新后再考虑提升。
我们目前在统一调整各种战斗效果时,也在同步重新设计各种战斗效果标识,希望在稍后的更新中能让大家通过图标都能更有效地分辨出效果之间的战斗差异,让大家更直观地理解到相互的效果克制关系。
以上就是本月的开发进度,下个月应该会有更核心的门派培养内容展现,少侠们敬请期待吧。
我是策划夜夜,我们下个月再见。