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灵器恒渊加成的方式

修改于2023/09/26986 浏览攻略
先说结论,灵器恒渊的实际情况为给自身附加攻击力最高的3名队友总攻击力的6%,是总攻击力,不是镜灵初始攻击力,验证方式如下:
思路是用奶,奶量不受暴击影响,也不受波动影响,更与防御格挡无关,比较稳定。这样可以大幅度减少变量,这里我们用常曦的待机奶举例。
常曦的待机奶倍率为攻击力的100%,只和治疗效果有关,我的这只常曦攻击力为1156,治疗效果为50.578%,可以得出预估奶量为1740。上七曜塔测试了3次,和我预估的一样,都是稳定的1740(七曜塔49层词条没有减攻和减疗,3次都一样说明奶量没有波动)
然后换上4星恒渊(为了控制变量,换之前携带的灵器没有攻击力和治疗加成,换完以后也没有攻击力和治疗加成),此时我的队伍中除常曦外,攻击力最高的3名队友分别为共工、天狗和菟丝子,他们3个总攻击力的6%加在一起为243。可以算出此时常曦的待机奶应为2105.9,还是七曜49层测试3次,均为2103(错了2点是因为计算过程中有小数点,游戏内的算法只保留了有限的位数,而我没有四舍五入)。这说明了我的验证是正确的。
在测试过程中还得出一个机制的副产物:菟丝子带的也是恒渊,但实际的测试过程中,菟丝子的恒渊加成的攻击力并没有影响到最终结果,这说明同一个队伍中多人携带恒渊是并不会相互套娃的。
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爬塔260截图
爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
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羲和藏品「日照宝珠」攻略截图
羲和藏品「日照宝珠」攻略
藏品效果 通用技能 攻击增加1/2/3/5/7/10% 羲和专属技能 ①「愤怒之焰·灼」行动(包括额外行动)时,有30/60/100%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1/2/3层灼烧效果(1/3/5星) ②「暴力因子·和」目标每拥有1层「灼烧」,造成的回合外伤害降低3/6/10%(2/4/6星) ③「烈焰惩击·噬」队友中的金乌家族镜灵伤害减免提升30%,每一名金乌家族镜灵可提升羲和6%的伤害(5
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[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修截图
[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修
这是一篇测试贴,灵感来源于b站up主“黑子不是黑black”测试贴中的一句话,烛光被动转换的攻击力计算基准为镜灵总攻击力,但并没有针对这一点进行详细的测试和数据。结合我的另一篇帖子(详情点我主页),灵器百分比攻击力词条的计算基准为镜灵0碟升级所给予的攻击力,不包含镜灵升碟和突破带来的额外攻击力(以我5碟70级未突破狗子为例,两者的攻击力差值已经有一倍之多)。其中所谓的灵器百分比攻击力词条包括副词条
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烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴截图
烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴
以我图中烛光举例,面板攻击为992,效果命中为29.46%,二级被动间伤45%,佩戴恒渊。此时队伍中攻击力最高的3名队友分别为天狗2185 共工1993 常曦1676。那么恒渊带来的总收益为351。 假设恒渊可以在烛光的被动上进行二次乘算,那么最终伤害应为(992+351)×129.46%×45%×129.46%=1013 假设恒渊不可以在烛光被动上进行二次乘算,而是单独的加成,那么最终伤害应为(
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怎么提高盾奶量?此帖解决你的烦恼截图
怎么提高盾奶量?此帖解决你的烦恼
先说结论,攻击性盾 奶如果为了提高盾奶量,无脑选择治疗效果。 很多人都带着惯性思维,觉得攻击力收益比治疗效果高。或者觉得治疗效果堆高以后,因为边际效应,攻击力收益比治疗效果高。在这个游戏里我要否定这两个观点。 一切的根源在于这个游戏的数值计算机制上。给不知道的朋友科普一下,灵器 百分比攻击力词条无论是主词条、副词条、还是套装效果,它们的计算基准,都基于镜灵的基础攻击力。而这个基础攻击力并不是你们看
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山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土截图
山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土
关于后土 “喜欢这黑水吗?这可是珍贵的资源哦。” 诸神创世之后,大荒地表上的生灵们不断演化。随着时间推移,那些死去的生灵尸体在大荒地下堆积,灵气久郁其中不散,逐渐变成了一种粘稠而刺鼻的黑色液体。这种液体被神人们称为“黑水”。黑水有着剧毒和腐蚀性,活物触之即死,死后尸体也会成为黑水的一部分。但遇火即燃,数日不熄,是优秀的燃料。 黑水在大荒地下流淌,久而久之开始腐化地下的岩层。水神共工为了防止黑水乱流
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游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验截图
游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验
《山海镜花》虽然有些角色镜灵设定有点差强人意,不过游戏在细节的处理上还是用心做过研究的,总体来说是一款值得推荐的游戏。
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六百六十六,对面天狗演都不演了截图
六百六十六,对面天狗演都不演了
#山海镜花
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山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?截图
山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?
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终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!截图
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!
山海司,的“司”是什么意思? 这可能要从游戏所谓的文化输出说起,对于我免疫文化的这种男人,我这里简单给大家说说: 国司(こくし)是日本历史上的一个名词,”国“是地方行政组织,”司“表示管理,从字面上理解,就是”管理‘国’这一地方行政组织的长官“的意思。国司最早产生于奈良时代,其意义、职责与权力在之后的时代中也有所变化。#山海镜花攻略 #攻略 #山海镜花创作征集令 一、“司”的定义及起源 在日本,
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