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怎么提高盾奶量?此帖解决你的烦恼

修改于2023/11/01525 浏览综合
先说结论,攻击性盾 奶如果为了提高盾奶量,无脑选择治疗效果。
很多人都带着惯性思维,觉得攻击力收益比治疗效果高。或者觉得治疗效果堆高以后,因为边际效应,攻击力收益比治疗效果高。在这个游戏里我要否定这两个观点。
一切的根源在于这个游戏的数值计算机制上。给不知道的朋友科普一下,灵器 百分比攻击力词条无论是主词条、副词条、还是套装效果,它们的计算基准,都基于镜灵的基础攻击力。而这个基础攻击力并不是你们看到的镜灵属性面板上的白字。这个白字部分包含了镜灵升碟和突破带来的额外属性,剩下的才是镜灵的基础攻击力。也就是说实际的基础攻击力是看不到的,但是可以反推算出来。即使是攻击面板评级为S-的镜灵,在满级80级时,基础攻击力也很难超过700,它不会随着镜灵升碟增加。可以说不到700的基础攻击力就是目前版本大部分镜灵的极限了。
说回正题,在灵器词条中,百分比攻击力和治疗效果数值给的都是一样的,详情可见图1。正常练度盾奶攻击达到2000到3000不难吧?那么不到700的基础攻击力在其中的占比能达到多少呢?1/3到1/4之间波动,如果你练度较高,基础攻击力的占比还要随之缩小。也就是说只从词条数值方面考虑,百分比攻击力词条只有治疗效果的1/3到1/4,随着你练度提高,这个数值占比同样随之缩小。
实际情况中,灵器词条由不得我们挑挑拣拣,一个盾奶镜灵的面板组成部分,肯定会有攻击力和治疗效果。那么在这个基准上,如果你强化到了一个好灵器,那么如何选择或者说替换百分比攻击力和治疗效果呢?这里我们就要说到边际效应。
很多人觉得如果你治疗效果本来就比较高了,那么再堆治疗效果收益就会减小,不如选择百分比攻击力。这个观点理论上是没错的,但是因为百分比攻击力和治疗效果收益的不对等,那么这就会有一个阈值。
(总攻击力/基础攻击力)-1,这就是每个人的治疗效果阈值,超过这个阈值,治疗效果的收益才会低于百分比攻击力。结果记得加%,也就是乘100
其实这个结果很离谱,最起码也在200%治疗效果以上。就算你所有灵器30个副词条位置全出max治疗效果加套装效果,才能勉强达到这个标准。所以边际效应完全不用考虑,你就记得猛堆治疗效果就完事了。
全文我说的都是百分比攻击力词条,没有说到固定攻击力词条。有一些人觉得既然百分比这么垃,我带固定总行了吧,其实也强不到哪去。仔细看图,你会发现固定和百分比词条在不同位置的max属性是不一样的,但是在同位置,一个固定和一个百分比大约等效600基础攻击力,也就是说在600基础攻击力时,固定和百分比的收益是一样的,超过600基础攻击力,固定还不如百分比。鉴于一些辅助卡的攻击评价只有A或者A-,又或者镜灵还未满级,都会导致镜灵基础攻击力不到600,所以你说固定比百分比强我也不反对。
最后再说一下基础攻击力的计算方式:因为升碟不加基础攻击力,所以把一个副词条没有攻击力的灵器换成一个同位置同星级同类型同强化等级但是副词条带百分比攻击力的灵器,看看你多了多少攻击力,再除以副词条的百分比,就是你当前的基础攻击力。如果你是在80级测试的,那么这个结果就是你的最大基础攻击力。
烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴截图
烛光佩戴恒渊是否能吃到被动的二次加成测试贴
以我图中烛光举例,面板攻击为992,效果命中为29.46%,二级被动间伤45%,佩戴恒渊。此时队伍中攻击力最高的3名队友分别为天狗2185 共工1993 常曦1676。那么恒渊带来的总收益为351。 假设恒渊可以在烛光的被动上进行二次乘算,那么最终伤害应为(992+351)×129.46%×45%×129.46%=1013 假设恒渊不可以在烛光被动上进行二次乘算,而是单独的加成,那么最终伤害应为(
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[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修截图
[评测]实锤,烛光灵器选择锁云收益远大于帝修
这是一篇测试贴,灵感来源于b站up主“黑子不是黑black”测试贴中的一句话,烛光被动转换的攻击力计算基准为镜灵总攻击力,但并没有针对这一点进行详细的测试和数据。结合我的另一篇帖子(详情点我主页),灵器百分比攻击力词条的计算基准为镜灵0碟升级所给予的攻击力,不包含镜灵升碟和突破带来的额外攻击力(以我5碟70级未突破狗子为例,两者的攻击力差值已经有一倍之多)。其中所谓的灵器百分比攻击力词条包括副词条
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爬塔260截图
爬塔260
思路主要还是靠蜃影李白的晕眩,朱雀抗伤,三曜奶,夕打火,共工输出,太子补控制(这里不用猴子主要是猴子的输出是群伤,不可控),其实山海司有6+4句芒就可以换下夕,容错率高一点。这关主要是九凤变身的时候会炸一下,所以前期尽量保证三曜不死,留着复活,尽量控伤害保证最后一回合就剩九凤一个,容错率会更高,共工死了放大说不定直接把变身后的九凤秒了。荒灵也尽量带有复活技能的。
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灵器恒渊加成的方式截图
灵器恒渊加成的方式
先说结论,灵器恒渊的实际情况为给自身附加攻击力最高的3名队友总攻击力的6%,是总攻击力,不是镜灵初始攻击力,验证方式如下: 思路是用奶,奶量不受暴击影响,也不受波动影响,更与防御格挡无关,比较稳定。这样可以大幅度减少变量,这里我们用常曦的待机奶举例。 常曦的待机奶倍率为攻击力的100%,只和治疗效果有关,我的这只常曦攻击力为1156,治疗效果为50.578%,可以得出预估奶量为1740。上七曜塔测
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羲和藏品「日照宝珠」攻略截图
羲和藏品「日照宝珠」攻略
藏品效果 通用技能 攻击增加1/2/3/5/7/10% 羲和专属技能 ①「愤怒之焰·灼」行动(包括额外行动)时,有30/60/100%(+效果命中)的概率为敌方全体附着1/2/3层灼烧效果(1/3/5星) ②「暴力因子·和」目标每拥有1层「灼烧」,造成的回合外伤害降低3/6/10%(2/4/6星) ③「烈焰惩击·噬」队友中的金乌家族镜灵伤害减免提升30%,每一名金乌家族镜灵可提升羲和6%的伤害(5
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山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土截图
山海万国志丨全新SSR 幽都之主 后土
关于后土 “喜欢这黑水吗?这可是珍贵的资源哦。” 诸神创世之后,大荒地表上的生灵们不断演化。随着时间推移,那些死去的生灵尸体在大荒地下堆积,灵气久郁其中不散,逐渐变成了一种粘稠而刺鼻的黑色液体。这种液体被神人们称为“黑水”。黑水有着剧毒和腐蚀性,活物触之即死,死后尸体也会成为黑水的一部分。但遇火即燃,数日不熄,是优秀的燃料。 黑水在大荒地下流淌,久而久之开始腐化地下的岩层。水神共工为了防止黑水乱流
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游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验截图
游戏试玩:以三海经为主题的二次元卡牌回合制游戏,《山海镜花》最真实的试玩体验
《山海镜花》虽然有些角色镜灵设定有点差强人意,不过游戏在细节的处理上还是用心做过研究的,总体来说是一款值得推荐的游戏。
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六百六十六,对面天狗演都不演了截图
六百六十六,对面天狗演都不演了
#山海镜花
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山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?截图
山海经卡牌游戏《山海镜花》,你爱过吗?
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终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!截图
终于重开区服啦!这次,我向你讲讲山海司的重要性!
山海司,的“司”是什么意思? 这可能要从游戏所谓的文化输出说起,对于我免疫文化的这种男人,我这里简单给大家说说: 国司(こくし)是日本历史上的一个名词,”国“是地方行政组织,”司“表示管理,从字面上理解,就是”管理‘国’这一地方行政组织的长官“的意思。国司最早产生于奈良时代,其意义、职责与权力在之后的时代中也有所变化。#山海镜花攻略 #攻略 #山海镜花创作征集令 一、“司”的定义及起源 在日本,
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