游戏策划门槛这么低吗,经典毁的彻底。
修改于2023/09/27415 浏览综合
什么防止工作室,野外打怪直接就无任何奖励。这叫无能一刀切。就不会学学一些成功的例子,还挂机才有经验,吃相这么难看,被喷活该。这游戏,本来优点是休闲,社交,相对公平平民也有机会和乐趣,本来就不能PK已经少了一大玩点了,这手游就只剩情怀。0氪真的生存都不容易,药越打越少。原端游有弊端,就不能学学其他游戏,装备主要靠打造,每个阶段除低阶以外的装备材料一部分出自副本,一部分出自野怪。材料可以交易,副本次数限制住,即可以控制物价,平民玩家也有机会赚钱。我想这样大家会更乐意吧。高级副本每次进需要用到低级副本BOSS的掉落物开启,掉落物可以交易,这样可以避免低级副本后期无人问津,小号副本匹配半天没人的尴尬。至于金币系统,怕工作室刷爆金币,野怪掉的金币属于绑定金币,只能跟NPC交易,任务和副本给的金币属于可交易金币,这样不就控制住金币不会快速剧增了吗。要是短期增速过快,可以定期来个活动卖一些强化装备需要的材料高价回收金币不就行了。除了活动,这些材料必须商场买,平民玩家也乐意。

