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第二季-NO.3-数据编辑器-小地图及小地图图标
修改于2023/10/09189 浏览主题教程
小地图的制作很简单:
1,地形编辑器中,开启小地图并自动生成,及应用。保存后重启编辑器。
2,单位属性中配置小地图图标
3,界面编辑器中,添加小地图组件
4,地图上的单位会自动根据阵营情况展示小地图图标。
5,给表现配置上图标后,也会在小地图中展示。

-------------demo地址

星火编辑器-修改官方预制自定义物品信息模板
大家对DIY物品信息显示都很热衷,但是在具体实现上还是比较费神费力的,这次的更新将会极大程度上减少开发者的困难,而且非常好用。
首先,需要将编辑器更新到10版本,这次的更新官方重构了物品提示信息面板,并在界面编辑器中加入了7个全新的页面:
我们所要修改的页面主要是【物品信息_物品信息模板】中的【物品信息】控件:
其中【上部属性面板】就是背包效果,【下部属性面板】就是装备效果
这两个不需要管它,我们
@H_ao
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星火三消之三连检测
上一回完成了消块实例化的显示(P2)(https://www.bilibili.com/video/BV1qLeUzKEHS?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=f9c1188016e81eabc613ade954e6d482),红框部分可以看到随机生成的消块构成了三连、四连。
为了避免这一情况我们在生成消块前加入对随机到的消块
@鹿萌
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00:39

文本标记的应用:物品装备套装效果显示
前言:
首先感谢群里的各位大佬指点,@小虫@爱死寂寞@灰……(其他大佬不在一一列举),才有了这篇文章。本人小白,教程不足之处还请各位大佬指点,没错指指点点[表情_狗头]。
物品套装效果显示的应用
1. 实现思路
首先说一下文本标记的用法,文本是可以通过一些代码来改变颜色,加粗,倾斜等操作。比如我把【测试文本】加上颜色代码<#831515:【测试文本】:>,就会改变颜色,游戏中仍然适用。
然后
@一只熊猫工作室
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2025年3月12日更新日志【12版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本12中生效。
开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。
Spine动画
参加过之前开发者沙龙的开发者,应该了解Spine动画原本是星火2.0版本的规划;但是在开发过程中,我们充分评估了工作量和收益,认为此能力在当前版本支持亦是有足够价值的。
在本次更新后,界面编辑器正式支持Spine动画了。
开发者可以在「界面编辑器-组件库」
@天一
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「自制卡牌游戏DIY」简易选英雄功能(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程
我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。
在前面分享的功能中,我们已经可以让玩家选择一个主线关卡并进入跳转界面。今天接着上次的思路继续,制作玩家进入主线关卡后要跳转进入的选人界面。
还是先从界面设计开始。今天要尝试的新面板是“可附着面板”。我们打开界编组件库,从gameui中找到“可附着面板”(P2)
/*科普-可附着面板
@Stonefish

无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
官方
@温柔的X老师
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更新公告 20260311
更新内容:1,增加了自动加点逻辑模式,仅在每10级关键节点加点,其他等级系统自动选择; (在主界面按钮选择自动即可),如果喜欢手动可以选择手动按钮。
2,每个角色天赋加强,部分等级天赋为双词条(小部分一正一负)
3,增加游戏界面的砖块速度模块,dps模块。
@阿木木牧
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更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30
更新内容:
1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿
2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验
3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。
下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
官方
@阿木木牧
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砖潮迭代更新贴 - 20260227
最近更新时间:2026/02/26 20:35
本次更新内容:
0.5倍速可选
增加了静音按钮
积分栏做了优化
代码迭代,尝试优化卡顿情况。
如果还是卡顿的,辛苦描述下卡顿场景,或者别的问题也可以在本贴下描述,我会根据情况来逐步优化游戏哒~
官方
@阿木木牧
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砖潮迭代更新贴 - 20260226
最近更新时间:2026/02/26 20:20
本次更新内容:当后期子弹爆炸式,使用各种手段降低卡顿情况。经过测试感觉的确有所改善啦。
此前更新内容:解决了5/6角色没有角色碎片的问题。
后续计划逐步解决:
0.5倍速可选择
升级选择时误触直接选了
Hex(蛊壶)的难度体验问题
官方
@阿木木牧
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