浅玩了几个小时,说说感想。

2023/09/28297 浏览综合
真的觉得这游戏有点可惜了。说实话战棋本来节奏就慢,磨磨唧唧打几小时都凑不齐新手保底。这年头手游开局没几个ssr真的很难让人玩进去。其实我很喜欢玩战棋游戏,我发现很多人对战棋游戏是有误区的,战棋游戏的核心不是策略,而是收集+养成。带着自己收集到的角色,提升,强化,转职,然后可以用不同的组合去通关,去挑战高难度。策略很重要但不是最重要的。
然而这游戏在最核心的养成和收集这一块做的是扣扣搜搜,不氪金真的找不到爽点。角色少而且贵,收集成本高,养成成本高。玩家持有的角色少自然趣味性也就大打折扣。
说实话老牌战棋类游戏比较火且出名的游戏无论是收集还是养成都一点都不含糊。
单机向的机战,sd高达,火纹,皇家骑士团。哪个不是在养成和收集里下了大功夫的。一点一点通关,不断的解锁新角色,新技能新的职业,然后培养,然后拿着培养好的角色去打更高的难度。战棋的乐趣难道不是在这里吗?
哪怕是网游化的战棋,紫龙可是这方面好手,收集养成和氪金之间的平衡做的其实还算能接受的,真的,网游战棋想要做得好,你要学紫龙呀,学米哈游真的慢性自杀。原神那一套运营真的不适合战棋这种慢节奏的游戏。人家本质是动作角色扮演,动作类游戏的爽点和战棋类能一样吗。醒醒吧
最后再说一句,少前2这美术资源要是能拿去做战棋单机真的能出很好的作品。真的可惜。
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