贵游已是穷途末路

修改于2023/09/29142 浏览综合
一个饭馆想要出名,必须要有一道招牌菜;一个学生想要拔尖,必须要有一个优势学科;一个游戏想做得好,也必须要有一个核心玩法。哈利波特魔法觉醒这个游戏在旧版的做法就已经让玩家迷惑了,无数个玩法,复杂的界面,刚开服时,许多玩家前几天压根搞不懂这游戏该怎么玩。但是慢慢的,随着时间的推移,暂且不提抽卡的概率等等,至少这个游戏还是“一个”游戏,“或许”以决斗为中心,不至于是一盘散沙。退游了一年多,回归之后,没有想到这个游戏发生了如此翻天覆地的变化。沙漠、巫师空间……又是无数繁琐的游戏模式出现了。而应该被作为核心的决斗呢?被放在不起眼的角落里。回归没几天,我真的很好奇:这个游戏,到底要往什么方向发展呢?肝、氪,也暂且不说,这是各大游戏的通病,而且做游戏为了赚钱,我勉强理解,但是,作为一个游戏,是否应该拥有正常的运转模式?对核心玩法置之不理,让玩家摸不到头脑;对新模式倒是一个一个不厌其烦的推出,这种方式真的能赚到更多的钱吗?玩家想玩有趣的游戏,厂商想获得更多的利润,那为何要与玩家的意愿背道而驰,一意孤行,导致老玩家流失,新玩家被劝退呢?一个游戏不顾玩家的感受,我行我素一意孤行,只会让游戏日渐衰败。作为哈迷和这个游戏的开服玩家,我不愿看到这个我曾经期待了四年的游戏变成如今这个“四不像”。希望游戏能认真改进,拥有自己真正的“招牌玩法”,而不是一直吃情怀的老本。最后提一句,真正利用好了“情怀”的加成,肯定会有无数哈迷为这个游戏掏心掏肺,甚至对这个游戏死心塌地,玩家高兴,厂商赚钱,岂不是双赢?
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