《伊苏 10:北境历险》篝火评测:稳中求变

2023/9/3032 浏览综合
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由 Falcom 打造的《伊苏》系列,绝对算是业界长青树之一。自初代推出至今,已经超过了足足三十五个年头。虽然在玩家中的影响力称不上顶级,但一直以来都拥有非常稳定的用户规模。
现在,系列最新作《伊苏 10:北境历险》已在 PS5、PS4 及 Switch 上发售。红发亚特鲁这次又将给玩家们带来什么样的精彩冒险呢?(本评测基于 PS5 版本制作)
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首先不得不承认的是,技术力永远是 Falcom 这种小规模日厂难以改变的短板。无论从哪个角度看,《伊苏 10》的画面效果都有些跟不上时代。但喜欢该系列的人对此应该早有心理准备,画质什么的从来都不是考虑点。Falcom Sound Team jdk 稳定发挥,继续在《伊苏 10》中贡献大量高质量 BGM。作为官网背景音乐,早早公开的探索曲《To be Free》就用清新而动感的明快节奏抓住了大家的耳朵。实际进入游戏后,类似的高品质曲目简直不胜枚举,听上两遍就会在脑中形成深刻印象,不禁又让人想起了他家的名梗「买音乐送游戏」。
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大刀阔斧的战斗系统改动和丰富的新内容,同样是《伊苏 10》引人入胜的部分。先聊聊前者。摒弃了以往的多角色切换加攻击类别克制体系,《伊苏 10》采用了全新的单双人物无缝切换战斗模式,实际效果非常不错。一般情况下,玩家可以在系列万年主角亚特鲁与全新人物卡嘉中选择一名作为主要操控对象,未被选中的则会由 AI 操作在附近协同作战。单人行动的操作与以往区别不大,普通攻击与四种技能搭配,外加闪避、跳跃、防御,简单易用。但当你按住连携键后,整套行动逻辑彻底改变。两名角色在此刻集结为一个联合单位,玩家可以控制他们同时攻击或移动。而技能也在此刻变为合体技,虽然会同时消耗两人 SP,但因为威力巨大,性价比很高。
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双人模式的强悍不仅于此。由于连携键与防御键是同一个,玩家在保持双角色模式时,等于自动处在长时间防御的状态。防御在游戏中非常好使,敌人的普通招式基本都能挡下来。伴随成功防御,体力条下方复仇计量表的倍率指数将逐渐增长。之后玩家释放任意技能,都会重置该数值,并令本次技能的威力提升至相应倍数。配合双人技本就可观的伤害,短时间内能爆发出惊人输出。游戏甚至配备了精确防御系统。在受创前及时按下防御键,能将敌人的攻击动作中断,额外恢复 SP 及提升复仇倍率,有时还能打出强力反击。《伊苏 10》的精防判定非常宽松,随便按按都能触发,回报却异常大。
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当然,为了防止一招鲜吃遍天,系统设置了无法用防御处理的攻击手段。有些敌人在出招前身上会散发蓝光,此时必须要切换为冲刺奔跑状态,就能在接触蓝光攻击时毫发无损,还可顺带挥出一记强化斩击。这样的设定稍微增加了战斗的策略性,尤其在面对群敌时,及时切换行动模式是取胜的必要条件。但即便如此,依旧不能改变双人形态严格优于单人的情况。笔者在绝大多数战斗中,都依赖连携模式的高收益一路猪突猛进,所收获的爽感相比其他《伊苏》作品要高出一截。
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然后谈谈新要素。作为主打卖点,航海系统的整体表现令笔者满意,甚至略微超出预期。初始阶段的航海操作其实是比较痛苦的。亚特鲁乘坐的桑德拉斯号被设定为即将报废的旧船,因此性能很差,刚上手时的龟速令人崩溃。但玩家能够利用四处收集的素材,对船只各方面的属性进行改造强化,除了速度,还有攻防、耐久度、转向力等。随着等级提升,航海的操控将越来越顺手。配合玛那能力与加速航线,中后期就能体会到风驰电掣的快感。航海中能遇到很多互动内容,有大量与主线无关的岛屿、商船、钓鱼点等元素等待玩家探索发现,还会遭遇随机海战。就算是单纯的航行,也能不断收集到海面散落的钱币资材,整个过程都不会使玩家感到无聊。
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海战部分同样值得一试。虽然严谨度不如专业的航海模拟游戏,但在主副武器配合冲撞护盾等功能下的船舶对轰爽快度拉满,能在《伊苏》中获得这种体验实属不易。
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升级体系里,除了惯有的等级与技能熟练度外,新增的玛那种子解放系统可以通过镶嵌不同宝珠,全方位提升角色能力。亚特鲁与卡嘉在冒险途中能找到五种玛那种子,包括提升攻击的红色,提升防御的蓝色,提升运气的黄色,强化属性同时降低另一属性的黑色,还有全方位增益的彩色。
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根据自身等级,玩家可以逐步解锁两人的解放栏,并将种子镶嵌其中。在提供自身属性加成外,装配在同一区域里种子的颜色还会触发额外效果。比如装备越多红色种子,攻击相关的加成就越明显。玩家还可以通过消耗晶石,主动打造出适合自身情况的种子,养成方向更加自由。
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相比有趣的可玩内容与收集要素,《伊苏 10》剧情的整体品质,在笔者看来就较为一般了。或许是《伊苏 8:丹娜的陨涕日》表现太过优秀,无形拔高了粉丝们对于后续《伊苏》作品故事的期待。游戏并非《伊苏 9:怪人之夜》的续篇,而是回到了时间线相当早的阶段,大约在《伊苏 2》故事后的一个月,彼时的亚特鲁刚刚 17 岁。《伊苏 10》的剧本走了极为套路化的王道路线,虽然以维京人及北欧神话为蓝本创作的诺曼人世界观带来了一些亮眼之处,可骨子想要传递的核心主旨实在是缺乏新意,中规中矩。
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叙事部分同样传统,纵观全程,每个转折桥段都是那般眼熟。在玩到接近一半流程时,很多人就应该能大致猜出故事的主要悬念与后续发展。不过老套归老套,并不代表游戏的剧情很差劲。横向对比,虽然没有惊喜,《伊苏 10》倒也达到了系列的平均水准。热衷日式幻想冒险故事的玩家应该也能从中体味到乐趣。
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综上所述,《伊苏 10:北境历险》在保持了系列一贯扎实制作水准的基础上,实现了战斗与玩法模式的新突破。相较同类作品,可玩性实属上乘。《伊苏》老粉肯定不能错过,日式 ARPG 爱好者也可以放心购入。
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