游牧模式优化(地图制做中。。。)

更新时间2023/10/22696 浏览地图推荐
最近对游牧模式挺感兴趣的,玩了好几局,但发现有几个缺点玩起来很难受,所以就打算用触发器做一些优化。
刚好官方要更新恶魔,所以以亡灵种族为主角制作地图。
召唤技能生成和融合后的单位没有获得资源的技能。
这个好解决,用触发器高频率刷新单位的技能
无法使用传送、加成类建筑、天神魔法无法使用,无法招募中立种族。
我按照之前的想法,做了一个简单的附属功能:
测试演示:
基本功能:
1、增加红色阵营作为玩家的附属阵营
2、主角骷髅王,每回合可以进行两次行动,一次蓝色阵营,一次红色阵营,蓝色阵营玩家可以正常控制,回结束变红色,改为由红色电脑控制,可以攻击单位,但无法移动,占领建筑后变为附属红色阵营的建筑。
3、使用附属建筑,把附属(红色)的建筑变成蓝色,持续到回合结束,冷却3回合,在本回合可以传送,使用天神魔法和招募中立种族,但要注意两点,建筑不会提供资源,因为避开了建筑增加资源的时机,在建筑周围招募单位后会失去建筑的控制权(变成灰色)。
4、附属(红色)阵营无法通过建筑获得资源,红色可使用的资源数量会显示在右上角。
5、给予附属资源,红色的资源由玩家提供,可以通过菜单给红色资源。
目前就做了这些优化,后续会继续加一些其他功能,为新种族做准备。
23.10.11更新:
经过上一版的深度测试,发现加入的附属功能让游戏少了点游牧模式的味道,战术上是游牧模式,但战略上像征服模式的占城铺地,所以打算改进一下,限制红色附属阵营的数量,想了两种方法:
一是空间上限制可占领的数量,当占领超过数量时,会自动放弃最先占领的建筑,但这需要固定地图才能实现,所以只能等后面画了固定地图后改。二是时间上限制占领建筑的时间,定期放弃所有附属建筑(变灰),并加入新的单位,可以在放弃的同时重新占领你需要的建筑。
另外削弱了附属阵营,红色招募的单位改成无法占领建筑,魔法换成混沌天神魔法。
这次更新的重点:经济优化,游牧模式可获得资源的比例被限制死了,固定的15:15:15:5,知识后期几乎没用,也没法像征服模式转化成其他资源,所以加了世界银行的功能,可以4:1转化三种资源。
另外经济晋升里三种加常规经济的科技也没用了,所以加了一个经济科技,可以根据需求升级,升级后可以增加击杀单位获得的资源。
下一步计划,军事科技,事件优化
因为游牧模式没有主城,很大一部分事件缺少了生成单位地点,所以计划把事件换成自定义事件。
把英雄所在位置作为新的生成单位地点,生成了敌对单位后,如果没有及时击杀,会重新删除并生成在英雄周围。
触发事件的方式改为单位移动触发,每个单位每回合第一次移动会有概率触发事件(防止重复移动增加触发的频率),且触发哪个事件取决于上一回合移动后获得的标签(防sl)。
23.10.21更新:
军事科技优化:
把部分军事科技复现并改进。
小兵和英雄各占一个。
小兵方面,科技为全体buff,小兵越多效果越好。
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英雄方面,复现英雄晋升科技。
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个人私货,[表情_斜眼笑],事件触发的唯一装备,任一单位装备后生效。
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装备后每轮随机触发一种效果,不可sl
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效果一:回合开始-100士气,减慢游戏进程
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效果二:回合结束-20%生命,加快游戏进程
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效果三:受到伤害和治疗翻倍,可以晕眩和沉默不可阻挡的单位
ps:
评论7
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背婆玩
更新一下进度[表情_斜眼笑]随风带起来的风气
上帝のDice
下一步还没开始做呢😂,下一步的计划是想了好,但不太想动。
逍遥灬随风
哈哈,咋就把我带出来啦[表情_大笑]
墨子
牛逼
上帝のDice
更新一下进度:
建筑功能优化改进;
本次更新:经济功能优化
下一步计划:事件功能优化。
落夕,无忧
牛逼
大洒勾
牛逼
已经到底了
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7