别了,我的大航海

修改于2023/09/303588 浏览综合
一直以来,从一测到如今的三测。一直勤勤恳恳的打卡上线,活动从不拉下,和海友们一起刷着战斗,跑着商。刚开始的时候,我以为这就是我的国服再续,毕竟多年的情怀,难以忘却。所以也一直很支持这款游戏,游戏估计刚开始,很多不合理的地方,官方也愿意听玩家的意见进行修改。一测,二测,大家玩的都很尽兴。
也不知道从什么时候开始,航线开始偏离了,去掉了debuff的道具,却有着debuff 的效果;这也就算了,反正抗一抗也就过了。游戏开始是刷战来养活商、冒的(虽然冒几乎没多大作用)。大家刷战的热情也很高,***的刷战队,一呼百应,后来经过几次削弱,世界冷清了,没有刷战了,没有哪个高玩愿意带队了,都是各打各的的,一群航海人硬生生被分为三六九等,低等玩家不配和高战一起,高战也不会带低战玩家一同,从此成了两个世界的隔阂。最吐槽的地方,很迷,掉落的问题,一测,二测,战的掉落都很好,有收益,三测就被一刀切,无限接近于零。按ol的来说,收夺越高,掉落几率越大才是,恰恰相反,你越是掠夺高,越是不掉落,那这个技能不就是鸡肋?我之前询问过群管理,他告诉我,收夺越高不代表你就掉落高,只是有那么些几率,这是概率问题,统统都推给概率学了,那我学这个技能,坑技能书多本的意义何在?
再来说一说商,商人,拉货,跑商,生产为主。但是刚开始的生产很少有人能坚持,因为有体力限制,一管体力还不够你消耗的,后来估计玩家反映太强烈,官方修改了生产体力配比,但是一个有体力限制的游戏,你再改的多精妙,终究有限制,它也终究不是国服的延续。整个大世界的经济系统也是一滩烂泥,完全无厘头,有时候明明一种商品可以经历两次甚至三次流行,这种流行机制实在看不懂,胡椒亚历山大港明明也是一种特产,硬生生被砍夭折,一个4000多海币,威尼斯的6000多海币。暴涨也才1万出点头,请问这暴涨的意义何在?普通暴涨还不如普通港口行情,要他何用?所以这个游戏的经济系统,完全的迷之操作。
最后说,冒吧,因为玩的少,还是三测开始玩的,前两测,几乎就没有冒的玩家。因为不适合,体力的限制,产出的低劣,这个职业的玩家真的很难,所以几乎就没有纯冒玩家。后来几经修改,在三测开始了冒,到依然有许多诟病的地方,普通空挖的几率无限接近于零,有任务的情况下挖可以有几率挖到,但终究还是看运气。
综上所述。越玩越失望,和群管理沟通的东西也一直未被重视,玩家的意见得不到充分的表达,他的游戏他做主,但是我玩不玩我自己做主。根据玩家群里的一个内鬼所述,这个游戏就是高战秒杀一切,现在还没开放充值,有钱就是大爷,果然满满的氪金风味。如果一刀999我为啥还要死守着这样的“传奇”大航海?这也不是我所想看到的大航海时代,它也不是国服的延续,只不过是卖情怀!
别了,大航海!
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