晶核职业特色和装备、副本设计讨论

修改于2023/10/01925 浏览冒险交流
装备和职业
  1. 我觉得晶核目前的的职业特色和本命装备设计的有点问题
  2. 从整体职业的情况看,本命应该只是过度装备,但是部分职业特色和本命装备强相关
  3. 比如赏金和鬼术,不过鬼术改版了好一点,魔剑和枪炮的本命设计的也不太好
副本和职业
  1. 从国王和皇后的团本设计来看,副本偏向爆发和非打桩,这使得爆发慢的职业低于预期很多,枪炮
  2. 赏金因为火力倾斜距离远,不会空,控好cd就可以在皇后有很高的输出,其他职业还要看技能输出时机
  3. 魔剑刷绝影要看技能释放时机,还要关心boss动作和机制,一不小心断了绝影,丢了伤害还不帅(飘逸)
优化建议
  1. 全职业应该有不同的特色,以及相差不多的输出,职业特色不应该严重依赖装备,当然这很难做到
  2. 职业平衡应该以实际副本表现相关,要考虑技能释放时间及boss机制,技能打中多少,打出多少伤害
  3. 职业特色和机制优先放到角色技能中,本命装备是加强这个特色,而不是有本命才能有特色,鬼术改动就是这个思路
  4. 魔剑希望绝影从打满能量重置cd改为打满能量才能释放绝影,绝影没有cd
  5. 赏金火力倾泻改为火力倾泻持续期间,释放其他技能,增加火力倾泻2秒持续时间;本命套释放技能可以增加3秒
  6. 枪炮控温增加技能释放速度,减少技能演出时间
大家多多讨论自己喜欢职业的优化方法吧
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