修改于2023/10/041117 浏览综合
#各类硬件对胜率的影响#魔典篇
开始前先对上期攻略小伙伴留下的问题做出解答———猫头鹰释放技能后是对血量最低的三个友方单位添加罩子,如果佩戴英雄血量高,则不会被添加罩子,起不到保护作用,那问题来了,干嘛非要给玉环佩戴,随便找个人戴就行了
这个问题我在战灵篇里就讲的很清楚了——玉环之所以戴猫头鹰不是因为猫头鹰发动技能可以保护玉环,而是因为卫鸳的“凤凰灵体”和三星神石的“逢凶化吉”状态要求佩戴者不能主动进行攻击行为,佩戴其他幼兽(除蜗牛)都会有攻击动作产生,导致保命状态失效,而佩戴蜗牛显然性价比极低,所以才会说猫头鹰是玉环的标配幼兽,你说玉环不佩戴卫鸳行不行,不行,因为玉环自身不可进入仙躯状态,死了就死了,然后队友也会死掉
[嗒啦啦4_叹气]另外一个小黑子的问题,小黑子是战斗过程中才触发对对方减速,这和战斗前减速是两回事,战斗前减速速对面会使己方先手,战斗中减速则会使敌方拉长仙躯持续时间,还是那个例子,战斗最后敌我双方都只剩武则天了,本来我方武则天后出手稳赢战斗,而小黑子的技能使对方武则天减速,导致我方武则天先出手,而输掉了比赛
所以我称小黑子这样的幼兽为内鬼我个人觉得没什么问题
[嗒啦啦4_不愧是你]进入正题
现存魔典分为红魔典,蓝魔典,天耀魔典和星翰魔典
红魔典就不说了,前期填补孔位用的
蓝魔典里比较有用的———一个是龙族,一个是石像
有小伙伴会提问,星翰魔典都出来了我要蓝魔典干嘛,实际上,龙族和石像这两本魔典在机制上优先级是远高于目前的两本星翰魔典的,另外星翰魔典的压制只对单独佩戴的蓝魔典和天耀魔典生效,联结于星翰魔典的蓝魔典或天耀魔典作用正常发挥,不受影响
[嗒啦啦4_好耶]先说龙族,增加佩戴者100%暴击和20%爆伤,以及20%伤害护盾,并获得免控,受击回复5点怒气,三星后生效次数提升至2次,对比下当前所有魔典,这个还是挺强的,推荐三星,目前活跃度里可白嫖,遇到了记得兑换
再说下石像,对比下星翰魔典玛尔斯战谕,抛开增加的战力不谈,效果实际优于后者,虽然都能解控,后者三星前只有一次解控机会,三星后两次,而石像之语则是不管佩戴者有多少层控制效果都能瞬间解除,比如一个英雄同时被添加多种控制效果,什么被晕啦,被冻啦,被嘲讽啦,被混乱啦,被麻痹啦,被葵花点穴手啦,被老汉推车啦等,玛尔斯战谕只能解除其中一个(三星两个)而石像直接解除所有!
[嗒啦啦4_比心]另外联结于伊甸圣歌的“悼亡书”也是可以做一下的
接下来天耀魔典
第一本苍穹召唤,核心技能是给予队友及佩戴者反击
能力,这个在李白的毛笔出来前是很强的存在,因为英雄很多时候释放怒气往往就差那一次反击增怒气,毛笔出来后,叠加现版本超强的回怒机制,这本魔典也就没那么重要了
[嗒啦啦4_拒绝]第二本伊甸圣歌,核心技能是佩戴者为己方攻击最高单位添加20%攻击,以及30%受疗效果,这个其他英雄佩戴后对武则天开启加特林概率是有一点帮助的,一方面可以增加武则天的伤害,另一方面可以配合玉环的神兵多回复点法身[嗒啦啦4_不愧是你]第三本,无垢颂诗,核心技能是反伤和受击回血,很多人觉得反伤是内鬼技能,但是无垢的反伤只反给对面血量最高单位,武则天作为主输出,血量由于对面镜反常年保持在低位,所以并不会提升对方武则天加特林发动概率,且该魔典反伤伤害值并不高,放心用就可以了,另外就是该魔典一般当保命硬件用,保命硬件对辅助职业非常重要,举个例子,战斗到最后队伍中只有一次仙躯机会,辅助由于缺乏有效的保命硬件导致先一步夺取了仙躯机会,然后主C直接阵亡导致输掉战局,而辅助保命硬件足够的话则是相反的情况[嗒啦啦2_经验+3]第四本尼罗之咒,曾经称神魔典的魔典,核心机制是为佩戴者添加沉封,进入半无敌状态,为什么说是半无敌状态,因为该魔典效果防不住神圣伤害,在星翰级各类硬件出来前,神圣伤害在战斗中所占比值并不高,而在此之后,星翰级硬件为英雄提供了大量神圣伤害,导致尼罗之咒防守失效,但在婉儿和尚玉环木兰的四保一阵容中还是能发挥一定作用的[嗒啦啦2_委屈]第五本永恒之王,单看外表就是非常威武霸气的存在,实战更是不可或缺,核心机制是消减敌方英雄怒气并在攻击同一个目标5次后消减对方20%最大血量,和扣除对方50点怒气,三星后扣怒的50%用于回复自身,并使生效次数提升至2次。这个就很牛掰了消敌方怒气回复自身怒气,以战养战,极力推荐三星,另外考虑到当前版本强大的受击回怒机制,该魔典请尽量配合霍德尔使用以发挥最大作用[嗒啦啦4_不愧是你]以上是天耀魔典部分,单独讲一下各类硬件释放条件———回合开始前,行动开始前,释放怒气前
顾名思义,回合开始前是最宽松的激活硬件效果方式,无需怒气也无需轮到英雄行动即可获取该硬件效果,但这里也有一个小小的弊端,大家都知道星翰魔典的效果是回合开始前就添加,联结的天耀级魔典也会改变触发条件,如玛尔斯战谕联结白板永恒之王,永恒之王原本是释放怒气时添加减怒效果,而后持续一回合的为敌方减怒,但是联结后变为回合开始前添加效果,至该英雄行动结束效果也会相应结束,比如武则天佩戴玛尔斯战谕联结白板永恒,第一回合行动结束后永恒之王的减怒效果就没了,后面再开启连击模式也无法消减对方怒气,这也就是龙族和永恒之王必须三星的原因,只有三星才能使效果次数提升为2次,才能使第一回合佩戴英雄行动结束后依然能用
[嗒啦啦4_比心]行动开始前———就是轮到佩戴英雄行动时就会激活该硬件效果,例如猫头鹰的技能给队友加罩子,即使佩戴英雄被控也能释放
释放怒气前———最为苛刻的激活条件,一旦英雄被控或没怒气都会导致佩戴硬件失效,所以主C有没有开局免控是衡量一个英雄值不值得大力培养的先决条件之一
[嗒啦啦4_好耶]下面天耀魔典部分就不细说了,玛尔斯战谕核心机制是解控,白板1次,三星2次,5星3次,由于该魔典附带10%最终伤害提升,比较建议给主C用,联结三星龙族或三星永恒,如果主C依靠怒气和暴击打伤害则是龙族好一点,如果主C是多段攻击(如武则天加特林)则是永恒更好
维纳斯,核心技能是降低首次受到的怒气伤害和偷取敌方20%最终攻击并添加一半至自身,这个机制甚至不如伊甸实在,降低怒气攻击对比战灵伊西丝和幼兽外星人的技能直接闪避怒气攻击,基本形同虚设,偷取攻击还来个减半实在是有点抠门了
以上就是魔典篇全部内容,欢迎各位小伙伴提问,留言
[嗒啦啦4_坏笑]
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