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女神雕像攻略上——配队思路(60+)

修改于2023/10/031162 浏览攻略
觉醒版本已经快一个月了,新的玩法女神雕像是觉醒材料获取的大头,玩法体验下来有点像自动版本的珈蓝+无尽。上次重置时拖地曾大言不惭道80队伍极限是60层,并将所有高于60的玩家回退到了59。。。我花了大约7小时从60重新冲到80,写下本文与大家分享60层以上的配队思路,顺便打脸拖地。
TapTap
本文适用于至少3队成型的玩家(大概一年以上的区?)冲击高层,除了上80需要红莲三进点出战歌固有外,其余佣兵均二进即可。因本人没有新区从0开始爬女神的经验,所以前期的配队就不献丑了,留给各位新区大佬发挥~
在正式开始前首先介绍一下本文用到的三个代称,用于定义佣兵的练度,如下:
A类:4-5星,锻15,红符石
B类:二进,锻12,金符石
C类:不满足以上条件的其余佣兵
-------配队思路篇-------
玩家一共可以配置12队,每队至少7人,自由分配进攻与防守,进攻队可以手动操作,但是无论胜负都只能用一次。防守队需要进行自动战斗,战斗胜利后状态可以保存进行下一场战斗。
爬高上限取决于防守队强度和数量,3队防守可上70,4队防守可上80。进攻队用于定点狙杀,在保证防守队强度的前提下,分出3队进攻,可以缓解防守队压力,减少重置次数。(少于3队不影响爬高,但是过程会折磨许多)
防守队配队要求:以A类佣兵为主,B类佣兵为辅,需要有续航能力,至少稳定一穿二,例如盾骑、雷法、先知
进攻队配队要求:以B类佣兵为主,C类佣兵为辅,手动操作上限高,稳定一换一,例如虫术、火法、哥布林
多余的C类佣兵和用不上的B类佣兵可以组成补刀队
我的防守队配置:
1——盾骑
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全能队伍,0疲劳可以一穿n,建议放在最后当守门员。江海可换轻骑,游魂剑和弓如果星级不高可换两个射手
2——雷龙法
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至少一穿三,在法免关卡中发挥较差
3——毒刺
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至少一穿三,在异免、物免关卡中发挥较差
4——先知
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全能队伍,至少一穿三,但自动不确定性较高,70+可能顶不住高输出。
5——恶魔+3天使
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属于东拼西凑后留下的边角料,至少一穿二,练度不够可以放到进攻队去,挂件可随意替换
进攻队配置:
1——火法
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用于狙杀先知队(精灵弓头像),骑牧队等成长型队伍,注意不要打到法免队
2——虫术
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用于狙杀复苏符石比较少的队伍,注意不要打到异免队
3——哥布林+射手
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用于狙杀法师队等脆皮多的队伍,依靠大头的拉人也可以打打骑牧队,注意不要打到物免队
补刀队配置:
1——垃圾剑
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作为进攻队真找不到几个能打的,5格的战斗场地发挥太差了,用来补几个骑士和冰龙还可以
未完待续,下篇是操作技巧,有空再写。。。
01:11
【二进阵容分享】狂舞骑截图
【二进阵容分享】狂舞骑
引子 一路走来,乐享其中。喜欢大乱斗的玩法与机制,为此挤出不少时间来研究,有一些心得体会借此机会与大家分享。 大家好,我是m3的玩家离庭,在墨墨墨导师的细心指导和大魔导的共同参谋下,一路使用狂舞骑取得了首次巅峰赛第一。 我当前的主阵为狂舞骑也就是玩家常说的6骑,因凑6骑士羁绊,阵容之中有多名佣兵佩戴狂舞符石而得名,属于练度需求高成型难度不低的后期阵容,非常适合打对方脆皮多的体系,当前版本表现不错。
精华
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coffee的佣兵图鉴第13期——法师(上)截图
coffee的佣兵图鉴第13期——法师(上)
本期介绍非火系法师 从这期开始天赋和技能就不写了(因为懒……)版本更新修改起来也麻烦,可在游戏内自行对照。综合点评部分会多写一些。 ------正文------ 名称:强电兔(电兔子/皮卡丘) 品质:蓝 种族/职业:精灵/法师 泛用性: 获取难度:⭐⭐ 推荐搭配:莱特、先知 推荐符石:兼守、雷霆、复苏 综合点评:⭐⭐⭐。雷法阵容专属前排,自身魔抗极高,2天赋电流续航和成长收益可观,主要成长方式是莱
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01:46
无尽60思路分享(完全版)截图
无尽60思路分享(完全版)
【送给数值:无尽小怪设计的数值比boss还高真的合理吗?60boss才10w血,龙骑小怪12w血,成长速度和boss格拉斯一样,放出冰雨≈团灭,严重影响非洲人游戏体验。】 斜体部分为1月8号的修改 修改内容:1.站位图修改 2.新增格拉斯boss打法 3.改进雪风boss打法 4.改进探路方法 5.部分文字 【】内斜体部分为1月24日修改,至此本贴更新完成。 0.前言:最近的更新在无尽51+层添加
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女神(81-90)思路分享截图
女神(81-90)思路分享
81-90的难度提升比较大,如果是勉强通80的小伙伴可以等半年左右再尝试 1.理论环节 1.1难度分析: 81-90一共24队出怪。81-82为简单难度,没到最低配置的也能体验一下,83开始难度提升,88,90最为困难。 1.2名词解释: x刷新轮:每回合的刷怪数,在81-90为4次3刷新轮,6次2刷新轮,共10回合。 理想分布:2路的情况下,2刷新轮1:1出怪,3刷新轮1:2或者2:1出怪,概率
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