帝国第一陆战-昨日硝烟2测意见反馈
修改于2023/10/0473 浏览反馈
我一直期待着一种开放世界的游戏,枪战题材就行了,最后还是被我发现了这款正在二测的游戏《昨日硝烟》,看见这游戏目前没有强制剧情我很喜欢。
反馈问题的同时我先说一下玩游戏的感想,我比较喜欢这种真实的战场游戏,更主要的一点《开放世界》再详细一点“自由”,毕竟谁都不想被每日任务活动限制自由吧?
我建议敌对玩家怪物什么的不要显示特别详细的信息血条具体数值这些,要是太详细了我感觉这不是一个战场,而是一串数据,打着没有丝毫上战场的感觉,就跟隔壁(黎明)一样玩半个小时我就没有丝毫兴趣了。
还有玩游戏最不可争议的一点就是游戏的通病《氪金》暂且不谈。
我们玩游戏当然是想要让这款游戏变得更好更符合心意,对于我来说他不仅仅是款游戏,更是我的【第二个世界】。
目前从开服玩到现在我还是说一下我玩了这游戏之后的反馈。
游戏的肝度:每天被各种事情排满真的很累,25场战场打完累,不打完就落后一步,还有规定时间要打的活动,为什么不能让玩家自己设置自己的活动时间呢?可以这样设置,每七天或者几天才能更改设置自己之后的活动作战时间,旁边要显示这个时间点有多少人设置,这样不就好了,这一个小时随意支配,又不会错过各种活动时间。据点争夺也是,每周全服玩家投票选什么时间开战,投票最多的一方就选这个时间点,为了防止刷屏可以设置离线多久的玩家不能投或者未达到指定等级或加入军团的玩家,还有不够活跃的玩家,毕竟战场上都是那些高活跃的人在打
资源获取:想必当军团长的都知道,老是有不活跃的玩家想进来白嫖,什么都不捐,进来领个东西一句话不说就下线,我建议设定个加团警告,上面写着进军团不捐献物资不够活跃都将受到惩罚,比如扣除百分比的物资给予军团仓库,这个设置由军团长开启或关闭。还有野外资源点,开启野外采集的资源,被击杀掉了多少概率身上的物资,但是还是要防止恶意竞争,草丛放冷枪恶意组队拦截采集人员这种。
还有军团据点运用起来,梯队逐步迸发,让军官指挥战术运用起来,话说兵马未动粮草先行这句话也要运用得当,这样才有战场的感觉。
日常战斗交流反馈:
1.地图运用:目前赶路没有明确的放心,这样很麻烦,时不时要打开地图看看有多少距离,建议地图上加个标点,移动指标显示方位。
2.团队指挥方面:那么大一个团队,不能很好交流,快捷发言这些,语音交流不知道什么时候实施,团队麦,小队麦,团长指挥队长麦这些
3.武器方面:武器瞄准不是很好用,我用火箭筒开摇杆火箭筒从车上飘过去到远处爆炸就很离谱,得自动瞄准对着车或人才打的到,前提是他们站着不动,步枪一些自动枪也是同理,不开自动开摇杆也是容易打不到人,狙击枪更是离谱到天上了,飘得我人都蒙了,我建议开镜的时候弄成第一人称,冲锋枪更是没有丝毫用处,远距离没伤害,近距离打不到,子弹先没了
工事反馈:坦克桩要六个炸药包才能炸掉,手雷不知道要多少,沙袋俩三个手雷就没了,造了有什么用,据点里有敌方工事就不能占领我不是很认可,为什么不能用敌人的工事攻击敌人,既然那么我们能打进来为什么他们就不能打回来呢,就因为工事吗?不符合战场逻辑
小道消息:据说屁哥英俊潇洒,凡是见过他的女子无不痴迷