FF百万萤火虫——昨日硝烟2测意见反馈
修改于2023/10/04277 浏览
我是FF的军团长 落叶若水丶 应官方的邀请,写一份关于这次测试的意见反馈
资源点抢夺每天两次 时间还那么久太肝了 建议减负——鱼摆摆
步枪伤害太低,甚至连半自动步枪都比不上——天启
和师傅不在一个团组不了队,这个太nt了——笨比句号
可以看到,就这次测试,大家还是有很多想说的以及意见,这边由我代替FF的各位,写了一份意见反馈
(每一个反馈点的前半部分是为什么有这个问题以及为什么反馈它,后半部分是解决方法)
现版本
1.关于小队管理以及指挥问题
不知道有没有指挥官看这个帖子,各位指挥官玩这个游戏指挥的时候,想必都心力憔悴,毕竟我也是指挥官,要让团员上语音,这一点就已经少了一点人了,而且团员上了语音也不一定听指挥,所以指挥效率是大大减少的,再包括小队管理,现在虽然有一部分的小队管理,指挥官可以在大地图标点,但是实际作用聊胜于无。
建议下次整一个小队或者军团的内置语音(虽然这对服务器有点要求)以及指挥官的管理系统,可以优化(比如说出个强制性的?)使得执行力更强。
2.关于军团管理以及军团招新的问题
不知道大家有没有看到这几天各大军团都在招新,毕竟是一个以二战为题材的游戏,人肯定是非常重要的,但是刚开服那阵子的散人特别多,每天进军团话也不说,还吃空饷,名字取的也和人机一样;以及军团里面的职位太少,只有“成员 精锐 外交官 军需官 副军团长 军团长”这几种,对于想要进行成型的管理的军团来说,还是太麻烦了。
所以希望下次测试可以对招新这块进行改动,包括希望官方可以让玩家意识到这是一个团队游戏,像是“EVE 剑与家园 无尽的拉格朗日 重返帝国”这些游戏一样,脱离了团队很难游玩的,或者脱离了团队,就失去了很多游戏性,这个的解决方法我认为是弱化这个游戏的战役模式,把战役模式作为一个类似于玩法教程之类的,并且希望官方也可以去说明这游戏是个团队游戏;然后就是军团管理问题,这一块其实有个做的很好的游戏就是EVE,完全可以借鉴一波啊,现在真的很缺一个自定义职位功能,把所有权限都细分成n个小块,然后自定义职位可以在权限上打勾,就有这个权限了(特别是出个领取军团制式补给这种权限,防止吃空饷啊)然后就是军团税率,军团成员在家园里面挖的资源,有百分之多少会进入军团的仓库里,当然这要是自定义的(最好自定义到个人,完全可以放在刚才的自定义职位系统里,某个职位税高,某个职位税低)这样的话可以给那些死鱼更高的税,让他们对军团也是有所贡献的。
3.关于枪械平衡性以及真实性问题
上文也提到过,这自动步枪的伤害,连半自动步枪都不如啊,而且用火箭筒轰反坦克桩有时候会直接穿过去,打载具的时候也经常从载具头上飞过去。
所以希望下次可以对枪械平衡性多做文章,比如说三种步枪伤害一样什么的,毕竟他们射速是有差别的,然后真实性啥的也可以多做优化。
4.车辆修理问题
我相信在大家游玩当中,装甲车坦克之类的肯定遇到炸过,之后发现根本修理不了,因为缺少铬。以及经常发生,给了一个人载具后退游了,不玩了,导致这个载具白白浪费这种事情。
所以我们希望下一次测试的时候,可以多一个军团车库的功能,所有军团制造的车辆载具都会进入军团车库,可以让有权限的人设置领取或分发,以及可以直接收回,坏掉后修理由军团承担,这样就不会发生这次测试的情况了。
5.复活区问题
我相信肯定不止我们一个团遭遇了复活堵门这种事情,当然为了成功的占领目标点复活堵门在所难免,这是情有可原的。
所以希望官方下次测试的时候可以尽量避免这种情况(因为我也不知道该怎么改,只能反馈一下了,复活点,无敌状态时间加强或者什么的会使占领更加困难,把复活点设置远了,又会使守点更加困难,还是希望官方可以好好的设计一下的)
6.地区与军团基地问题
这次测试的地块实在是太少了,上次测试虽然也就那么几个点可以占,甚至比这次更少,但是攻打的精力是更大的,而这次虽然更好站点了,但是点又太少了,所以竞争会很激烈,再包括缺少了上一册的那种军团据点的功能,上一册占领了城镇之后,军团是可以在这边作为一个像伦丁尼(主城)的城市据点的,而这次小镇就是小镇,只是作为一个军资资源产出的资源点而已。
所以希望下次测试的时候地块可以更多一点,并且可以有像是一测的时候城市占领的功能(虽然这次也有个城市争夺,不过只能占领主城伦丁尼,相对而言就没有上次那么有意思了)
7.资源问题这个老生常谈了,只有三级矿场可以产铬这个事,也是饱受诟病
下测官方也说了,会减少关键资源的消耗,这个是非常好的。
8.胜利问题
这次的生活是非常单调的,除了占点就是守点,并没有明确的给出一个胜利的模式。
希望下次可以设置一下,比如说多少多少天之后开放伦丁尼的攻打,占领伦丁尼并持续多长时间为胜利者之类的。
9.死亡惩罚
每次死亡的时候都会翻倍的消耗钞票,死多了钞票根本经不起糟。
写稿时官方已经解决了这个问题,非常好
10.公式持续时间问题
不知道大家有没有经历过第1天的时候信心满满的建造了密不可破的马奇诺防线,结果第2天一看,工事全没了。
建议工事持续时间不应该是4小时,最好为12小时或者可以通过点天赋增加工事持续时间。
11.关于卡车上的物资只能所有者拿取的问题以及其他车辆问题
其他车辆载具只能所有者拿取物资就算了,卡车这种明显运送货物与人的车辆载具,为什么不仅军团成员连小队成员都无法上卡车,拿取物资呢,卡车有时候起到很关键的作用,在前线弹药医疗物品紧缺的时候,可以送一大波过来,但是目前的状况只能所有者一个人使用,总不能人人开一台卡车过来补给吧;以及坦克只能载一个人,修理兵都进不去或者没法第二个人操控机炮等等。
希望官方下一次会对载具进行一些优化
12.装备修理问题
我相信大家萌新的时候肯定都经历过装备用坏了想修理,但是一直找不到怎么修,甚至在世界公屏上问,然后被嘲笑这种经历,以及为什么军团的物资用坏了,连拆都不给拆只能卖掉。
希望下次测试可以更新修理装备(我不信都上战场了,连装备都修不了,或者可以在后勤那一栏,可以点天赋,让后勤可以修装备)以及军团物资至少也可以拆(当然最好可以修)而不是只能卖
13.物资交换问题
为什么物资到了自己背包里面就不能给别人呢?
希望下次测试的时候,物资可以向EVE里面一样,可以赠送给别人或者出售给别人,进行一个市场系统(这样也拓宽玩法了不是?)
14.地图问题
现在地图虽然没有之前那种动不动就加载,已经成为了半个大地图了,这确实是挺好的。
但是但是还是希望下次可以做成完全大地图,并不会在地图边界有空气墙要传送
15.军团物资仓库问题
军团物资仓库现在有非常多的bug,包括修复了,但没有完全修复的愿望单申请通过后邮件吃物资的bug,现在吃的概率小了,但是还是会吃,以及军团仓库开放领取的那个功能,有个很难受的bug,就是每次设置领取权限以及数量的时候,上一次设置的就会直接红掉,没有办法继承上次的设置,物资多起来了之后,这样还是很累的。
希望官方可以修改这里的bug。
16.占点时间以及活动安排的问题这个按理来说应该很早就讲了,但是最大的要留到最后面不是?这个问题也是老生常谈了,假期嘛,大家都有时间,中午打打就算了,那公测呢?如果某个团中午凑出时间,那么不是无敌了吗?而且各个的活动安排也在中午有很多。
所以希望下次可以优化一下活动安排以及站点时间,这个不优化,真的没得玩。
关于这次测试的问题大概就这么多,官方做的也不错,在测试当中紧跟着就修复了某些问题,希望下一次测试可以继续努力,包括提升一些小细节,比如说美工UI之类的(现在也有美术外包这种东西),也希望下次测试可以少一点bug。
关于下次测试
据可靠消息称下次测试有阵营战,关于阵营战,我希望官方可以多多借鉴一下剑与家园,虽然剑与家园又肝又氪,但是他的阵营系统做的还是很不错的,比如说刚开服前几天不能去其他国家的领地,以及每个国家都可以选个领头人物,然后国家混战,赛季最后几天开放中心城,让大家去争夺,谁占领中心城市,就是这个赛季的KING(这样胜利玩法不也出来了)以及可以多出一些枪,现在每个国家每个大类只有一把枪,四个国家只有四个步枪,希望下次可以多更新点,每种枪有每种枪的特色,这样玩法多样性也起来了
希望官方多多努力,屁哥真帅
——爱来自FF




