北极熊-昨日硝烟2测意见反馈

更新时间2023/10/4113 浏览综合
首先申明,该篇分为我个人意见以及军团其余成员的意见,因为我们军团我主管后勤,工事,也是我最早玩炮,所以我个人对后勤,运输,炮兵,工事等的意见和军团其余成员分开描述,个人部分肯定夹带私货,请理性看待。
首先是后勤,作为一款手游,可以工人自动收取资源是很好的,毕竟挂着在庄园采资源日复一日,年复一年只有专业黑奴才习惯,但是问题来了,后勤该干什么,资源收集后,直接就可以变为成品,这也适合手游,但是运输过程却没有了,我个人认为运输过程可以加上,比如说卡车,装载物资到前线军团据点,而据点内有军团仓库,物资从后方运到前线,再给前线士兵使用,而不是一个背包资源用到底(这样也算给后勤找事干了,并且我们不能否认,确实有喜欢这一类后勤运输的玩家)但是如果这就结束了,就太表浅了,另一个衍生玩法会出现,作为后勤玩家,我暂且礼貌的称呼他们为,渗透小队,
(该段可跳过)只要一辆自行车,或者一辆小摩托,就能变成后勤运输线最靓的仔,一箱含蓄的反装甲地雷,再加上腰间帅气的望远镜,无数玩家为之心动,万众瞩目的新星,指引后勤频道的风向标,整个阵营后勤图的快反力量为之疯狂,数不清的快反追随他们的脚步,他们的足迹走进一个个歇斯底里的军团长心中,每一辆被毁的卡车都是诗的一页,他们或许不再成功返回,但他们的事迹号召着一个又一个匍匐在草丛的身影走向远方。
接下来说说工事,我觉得一棍子打死,直接工事限时有些不妥,一测的时候确实遍地工事,我建议可以加上维护机制,比如,一天不去维护工事就会毁坏,而维护需要某些资源或者有某种限制,工事越多代价越高之类的等等,毕竟,总有后勤玩家属于基建狂魔,如果有人嫌弃这种工事打不下来,为什么又不问:凭什么别人数万甚至更多的资源,加上数名甚至更多后勤人每天几小时的修建维护的工事,一波就能被打下来
然后说说迫击炮,个人感觉,如果它的定位是随步兵做战,那么可以提高机动性,减少部署时间,如果是后方支援,这个射程不够,(这个展开来讲其实可以说很多,比如两个军团铺开纵深就几十米了,坦克对轰的时候纵深有几十米,或者说很多时候三十米射程难以有效攻击到目标)当然,如果后面更新其他更远射程火炮,那当我没说(毕竟我是想组炮队四五门炮炮火准备一小时的火力不足恐惧症患者)当然,如果二测完,大联盟都建立了自己的迫击炮队(毕竟10.3这天每个人都发了迫击炮用于测试),那就是我思路有问题,也当我上述没说。
接下来是军团成员反应的一些问题
1.军团驻地资源不刷新
2.驻地守卫有时不刷新
3.载具多乘员(开黑是一种快乐,在开黑里再开同一辆车就是双倍快乐)
4.军团载具系统(军团长再也不用担心自己能开到装甲载具了)
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