防御和血牛那个好

2023/10/42070 浏览综合
血量:1w,承受伤害:1w
1:若是防御50,免伤大概也有50左右。
    最终承伤=5k。
2:若是防御50,加套装最终伤害减免10。
    最终承伤=1w*1/2*(1-10%)=4500。
相当于套装的免伤和防御叠加起来一共才55%
也相当于套装是多了0.05的免伤
3:若是防御50,加上同心套装血量20%。
    把血量压缩到原来的1w,伤害也经过一样的压缩后。
12000*(100/120)=1w。
伤害也压缩相当于伤害也是原来的10/12也就是1/(增加的最大血量百分比+1)。
最终承伤=1w*1/2*10/12=4166.66
最终免伤=0.583=58.33%,多了0.083的免伤
结论:
有套装减免=(1-防御减免)*套装或者经脉减免总和百分比
血量提升=(1-防御减免)/(增加的血量百分比+1)%
混合=1-(1-防御减免)*(1-套装或者经脉减免)/(1+增加的血量百分比)
各位觉得加血量百分比好,还是加最终减免好。
各位有条件的可以做个曲线对比一下看看。反正防御越高其他东西收益越低。
TapTap
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