差评,玩到后边泪水糊住眼睛看不清屏幕。

更新时间2023/10/4124 浏览
提示:内含剧透,谨慎观看。
《One shot》这个游戏带给我的感觉是独一无二的,比起之前玩过的任何游戏都独特,究极原因是其奇妙的设计所带来的。在游戏内,玩家所扮演不是主角Niko,而是一个指引着Niko前进方向的“上帝”,当Niko迷惑,抉择,停滞不前的时候会直接与“上帝”,也就是玩家自己沟通,这使的整个游玩体验玩家沉浸感极强。
当然沉浸感是一方面,真正打动人心的还是游戏剧情,在这个黑暗的世界中,Niko与我需要携带太阳(一个大灯泡)到达塔顶进行朝圣之路,一路上Niko会不停的询问你的意见,一直一直相信你为她指明的方向,与你分享美好亦或者尴尬的梦境,听从你的要求学习机器人说话结果被机器人嘲笑。逐渐在你的指引下,Niko从一个初到异地慌慌张张的小女孩变得逐渐安稳下来,这都一点一点是我们感受到—她是真实的。
整个一周目对我印象最深刻的地方是旅途后期担心Niko饥饿而来到咖啡馆,店员为她制作喜欢吃的煎薄饼的时候。当时的Niko通过我们的指引,从荒凉的不毛之地离开,越过藤蔓遍地的绿色土地,在城市高空架上通过自己的努力制作电梯按钮,俨然确实有了一副救世主的样子,但是在吃到一块能使她回忆起家乡和妈妈的,淋着枫糖的煎薄饼时,竟然边吃边泪眼婆娑地抽泣起来。就在这时,一心想要解开谜题,通关游戏的“上帝”忽然想起,自己所指引的Niko,不过是一个孩子——一个拥有漂亮小猫眼睛,懵懂想家的孩子。Niko现在所做的除了拯救这个世界以外,另一个目的即是回家,回家找自己的妈妈,回到漂亮的麦田村庄。一路上忍受着恐惧和陌生感在这个世界奋斗了这么久的Niko,在城市上空的咖啡馆吃到了自己喜欢的薄煎饼。在此之后,就要继续马不停蹄冒着危险,承受着这个年纪不应该有的重负,去拯救这个世界,一路上的艰辛与片刻的温存相对比,不由得令人无语凝噎。也因为这一使我印象深刻的一幕,令我在一周目选择了打破太阳,拯救Niko,让她回家。
二周目——
如果一周目讲得是“上帝”与Niko的故事,那么二周目讲的就是“上帝”,Niko以及这个世界所有人们的故事,在二周目,Niko了解到这个世界是虚假的,只是屏幕外“上帝”的一个游戏,只有Niko是真实的,对与屏幕外的我发出质问:
“这里是假的,你为什么还要把我带进来,我想回家。”
事实上,这对于感受到Niko感情的通关一周目的我确实是一路震撼人心的质问:Niko想要回家,我们却再次只因为想要游玩一番,就把她再次带到了这里,让她身涉险境。甚至一度让我有关掉游戏的想法,但是因为是我再次带Niko进入这个世界,我就有责任将她带出去。而在一路上,那些NPC不顾自己安危将我们前进的道路打开,使我感受到这个世界似乎也是有感情的,如果一串冰冷的代码似乎也能够拥有感情,那么这个世界还是虚拟的吗?
大家都是存在着的,大家都是指的被相信的,大家都是“活着的”!二周目让我明白了这一切,让我明白值得被拯救的不只是Niko,这世界上所有人们,乃至这个世界都是值得存续下去的,而在二周目我们也的确有能力将二者全部拯救——这也就是这个游戏真正的结局:将太阳光重新照耀在世界上的每一个角落。
而Niko也在与我们进行最后一次告别之后回到了自己的家乡,这一刻的感觉,有什么复杂而美妙的辞藻能形容?对于我来说,我也许只能说出:太阳真的很美,Niko,happily ever day。
这个游戏,值得世界上所有感性的、善良的、喜欢猫(可选)的人去玩。
最后,我想表达的是,在一周目我还有想将所有成就补全的想法,但是在二周目结束后,我只有想让Niko在家乡幸福的生活下去,不愿意,不忍心再让Niko再一次面临这样的世界。
                           一纸荒唐言,愿博君一笑。
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