游戏的几点小建议
2023/10/052314 浏览综合
玩了几天,总体来说还有很多功能没有完善,只能算一个雏形吧,但玩法还是值得期待,有种rpg的感觉,希望能坚持自己特色,不要抄三国志或隔壁汉末霸业的玩法,当然,有好的东西可以借鉴过来。下面谈谈自己的几点小建议吧:
立绘:建议多开发一些好看的立绘,我玩的时候手底下的关兴长得和土匪没什么差别,只是比土匪少了两撇八字胡,这哪里还有名将的样子,就是年轻时的土匪嘛?!当然,小工作室做这个游戏不容易,没有立绘版权,也没有资金做,建议作者做买断制,卖个十来块钱,后期有资金再进行更新。
势力:跟随势力我不得不吐槽一下,刚开始玩跟了刘备,开局平原,后来跟着剧情到小沛,再后来再到新野,从头到尾一座城。从16岁开始一直做任务,刷数据,没其他玩法,一直到刘关张等死光光,组不到足够队友做任务。九十岁的老将:来人,扶我上马做任务,勤勉上班人!建议玩家可以向君主建议攻打某座城、可以下野、投敌背叛等等,多一些选择。
名声:我看到有名声,但是这个声望系统应该没完善,希望这个可以影响武将投靠,君主采纳意见等等。
战斗:尽快把单挑、计谋、阵型、兵种等的作用引进战斗中,不然就是一堆兵在那里无脑打,直接点跳过。
请教:这个还是比较喜欢的,可以学习将领的技能,但是其中的逻辑性有点问题,我一个挥砍高的可以装备弓箭,战斗时拿弓箭挥砍?应该区分开来,要不弓箭、小刀等等作为配件,大刀要挥砍高,长枪戳刺高等等。
暂时想到这么多,总之游戏名字为三国人生,那就应该充分展示一个人物选择的自由度,能把玩家带入到那个时代的一个小人物的成长史,建议可以参考太阁、上古等等许多优秀游戏,加油!



