问卷反正填了,把我的建议在论坛在留一下。

2023/10/5311 浏览综合
1.卡池爆率问题需要调整,1200抽没见过双黄连金,60-70一金概率过于稳定。
2.角色无语音,无配音(后期会添可以理解)
3.战斗方面,角色显得较为笨重。一般角色没有闪避无敌和突进技能(只有一个尴尬的后撤步,后撤我技能太短,不后撤挨打,说的就是你女拳)  闪避操作也不舒适,前后方向经常断触闪错。无敌帧没有,无法闪过boss技能。
4.莉莉艾,这个是二测阶段我或者大多数人使用最多的角色。唯一有当身技的主c。首先她的闪避和其他角色问题一样不做赘述。1技能咸鱼突刺手感非常不错(1.2.3阶蓄力都好用),附带突进,破盾神技。2技能我就不得不吐槽了,你游设计师是不是王者玩多了,完全照搬李白2技能。连无敌时间都一样,强烈的出戏既视感。防反没有正向反馈,2段波前摇大后摇也大,不好用。3技能伤害过低,虽然可以消耗防反技效果连发,但是耗体过大。
5.移动,移动除了闪避一团糟之外,连跑步和走路都不能快速转换,手感很迷。
6.共斗模式   本游戏抛开给我映像还不错的美术风格和背景设定以外。有点像一个低配的,手游版的,需要抽卡的怪物猎人。无论是打怪模式还是共斗机制甚至无伤过关排名这种。给我的既视感太强了,怪猎8年老玩家了。那我为啥花个手游的钱来体验低配的怪猎,我要氪满个武器角色,买台新ns加游戏的钱都够够的了。
其它的优点缺点我相信策划也听了不少,比如手机发烫之类的,地图繁琐,画面模糊之类的。整体我还是持观望和期待态度。有机会的话,愿意参加后续测试。还是希望游戏抓紧改变,不要辜负了一众玩家的期待。
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视界
我觉得闪避没有无敌挺好
李嘉图.M.路
没有闪避无敌没有防反机制,请问无伤和竞速存在的价值是什么呢?赌boss 出招ai吗
视界
闪避无敌导致很多BOSS的招式根本不用躲,直接闪避就完了,没什么意思
脑壳痛
就内测这概率毕业磕满要1300抽,十抽是1600钻,按照大部分游戏的比例就是160,130*160=20800,就算运气好,1000毕业,也要16000,你细品
已经到底了
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