关于昨日硝烟的一些评价《I》

修改于2023/10/06173 浏览
前前后后还是基本上打完了整个测试,有两个号,基本上都升到了尉官。为了更全面的体验游戏,也前前后后加入了不同的军团(KN,马娘,屁卫,Hong军),体验了所有兵种。
本游戏最大的特色,还说是伞兵坑式的军团拉锯战。但实际上,二测过于强化了军团,没有兼顾到散人玩家的游戏体验。
建议在三测加入阵营战,设计三个阵营(如果是两个阵营的话,万一一个阵营压着另外一个阵营,会影响到部分玩家游戏体验)。大大小小的军团属于不同阵营,就相当于一个阵营有不同的师,不同的营,不同的团。
再来说一说本游戏最大的缺点,其实本游戏的缺点还挺多的,但是这并不掩盖它独特游戏机制所带来的光芒。
缺点一,军团。
1  在本次测试中,玩家为军团付出的太多,军团给玩家的太少。目前,这种模式能够持续,是因为官方持续通过邮件给玩家喂饭。但是后面随着公测乃至正式上线的展开,官方不可能再这么喂饭。建议后面调整模式,让军团的资源的主要来源不是玩家,而是地图,或者说多给军团喂饭。
2  军团系统的管理。游戏不是上班,玩家不可能100%服从管理。因为我是kn的团员,kn内部的风波我也大概知道。所以我有两条建议
我觉首先我觉得应该加一个配发,可以把东西配发到指定的人手上,但是这种东西还是属于军团,玩家退出后会回到军团仓库(如果军团仓库爆仓,就以邮件的形式发给军团长)这样可以有效防止坦克被拐走,或者是进团骗坦克。
改善管理模式,放置再出现这次kn 2团的情况。这个就交给屁哥去头疼吧,如果在公测里面再发生这种状况,会流失相当一部分活跃玩家,所以屁哥自己看着办[表情_斜眼笑]
总之,军团是这个游戏最大的卖点之一
缺点二,角色体系与等级压制
一方面大家都希望不要有等级压制,因为在面对比自己角色等级更高的人的时候,低等级的人将更难通过技巧取胜。
但另一方面但另一方面,等级压制又是激励玩家不断爆肝爆氪的振奋剂。
有的游戏会发扬这个东西,比如说明日之后,有的游戏会尽可能的克制这个东西,比如说战地,CS go
我觉得整个角色体系可以模仿一下人间地狱或者战地。
我们现在梳理一下,目前游戏里的角色体系,设置了军衔,天赋点,科研点,熟练度,细分熟练度(这些是战斗方面的)。采集熟练度,工人等级,制造等级(这几个是生活方面的,但我觉得无伤大雅,可以保留作为氪金点)。
军衔我觉得OK,并不太破坏游戏平衡,高军衔就是每天领的钞票多一点,给一些天赋点。
整个天赋点体系还算说得过去,但我建议战令不要给天赋点,不然天赋点太好得了,可以考虑把军衔给的天赋点增多。
另外,天赋点不要在能与不能上面设卡,要在强与不强上面设卡。不要设计成只有高军衔工兵才能建碉堡,高军衔医疗兵才能背人。这种有与没有的,在低军衔,大家就都有了,高军衔只是数值上更强。
天赋点只是适当拉开低级玩家和高级玩家的差距,不要拉的太大。装填速度最多拉个25%,伤害类的不要超过20%,但是一种全方面的提升。
这次科研点,后面官方是直接删掉了,我建议下次别再搞科研点了。咱这不是盗墓,给玩家设很多机关。
熟练度肯定得保留,毕竟这是玩家深度游玩的动力之一。可以考虑整一个熟练度洗点,防止玩家点错了。
三,游戏设计
咱这游戏不是坦克世界,不能只有坦克。步兵在这个游戏中扮演着相当重要的地位,但目前游戏(也就是游戏后期)变成了坦克世界。在正式运营中,这叫看官方考不考虑,比如说每隔一个月删档。但是如果每个月删一次档的话,可能会影响到玩家热情,毕竟在电脑里面那种经常性删档的游戏都不多。但是不删档的话,又要考虑资源溢出和贫富差距拉大。
近于咱们游戏鉴于咱们游戏设计了这么多步兵武器步兵玩法等等,我建议整成步坦协同,而不是坦克大战。
其实这个游戏的问题还很多,无论是机制上的还是数值上的。游戏机制,还需要修改。数值,比如说矿场产出,生产一个东西所需要消耗的物资,这些也还有修改的可能性
但是这并不影响这个游戏所发出的光辉,国内厂商无人敢涉足的游戏机制,高敏感度的游戏主题,小众的游戏玩法,注定是低氪金的公平竞技,因为可能枯燥而带来的游戏玩家低粘性。
好的,就这样。我是,屁哥小魔王,屁哥的粉丝,屁哥哥好帅,欢迎大家来游戏里单杀我。
屁哥说了,本帖点赞过100,屁哥跳舞[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
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