写给研发的一封信——凌宸(已回信)

修改于2020/08/221962 浏览综合
之前和运营说的那么多,接下来是和策划,也就是研发部门想说的
1.首先,运营肯定离不开策划,有明确的计划安排,运营才能安排的妥当,也就是给我们画的饼才比较真实,备受爱戴的50不也是和我们谈了自己的安排以及计划吗
当然,也都是社会人了,很深刻的明白,计划是赶不上变化的,过早的发布消息,会导致当计划和现实出现偏差的时候无法挽回的情况
可能这样也是研发没和运营沟通好的理由之一?
2.老生长谈的平衡问题,这个问题真的没那么难解决,确实,勇者的符文啊,装备啊什么的都是以buf的形式实现的,但是,如果单纯需要一个较为平衡的版本,不需要动什么buf什么的,只需要更改一些基础的数值,比如符文加成,属性伤害,这样出现bug的可能性也低,即使公式复杂也很快能出结果,为什么不这样简单粗暴的先解决一个版本呢?
具体问题可以等到之后版本调整
我知道,蛙蛙怕“削弱”但是更多的人是不希望你们这么“小心”“谨慎”,一点蚊子腿一点蚊子腿的加强,基本上一个流派想要出头,最少需要半年的时间,玩家,真的等的起吗?愿意等吗?我看不然
我的要求真的不高,该流派打克制系的boss,有一点优势,可以拿得到柱子即可,真的很难吗?
3.魔女之夜,被骂了两天的魔女之夜,真的就是在更新后也没有削弱多少,顶多真的是有点小聪明的吧ios的玩家给排出去了,官服的问题依旧存在
我是和策划沟通过,他没完全没预料到现在的情况,原本,他们是根据12天活动,魔女钥匙库存,魔女钥匙的产量,以及世界boss,来计算,可以在不氪金的情况下拿走兑换的绝大部分奖励,觉得排行就是拿个衣服,但是没想到那么多人氪金,第一天就直接单人2w+的飚起来
真的是欠考虑,先不说渠道服的问题,这个操作,你不说吗,谁都觉得是割韭菜,而且还是明明张胆的,你觉得排行奖励就是衣服,但是,有没有有考虑过,你这是周年庆,给玩家区别对待,真的合适?一点都不用考虑玩家的参与感?
你们也说很难做到识别各个渠道服,好,那我出一个方案,你们可以斟酌下,虽然,肯定会影响你们的收入,但是,我觉得口碑、留存率比一时的收入重要的多
①兑换奖励增加1项,100应援棒可以兑换一套自选的应援魔女时装(不包括翅膀)
②增加额外兑换上限,给冲榜的大佬溢出的应援棒消耗的空间
③砍掉后面几个档次的排名奖励,改为,在活动持续期间累计获得多少应援棒达到对应等次,可以获得对应奖励
④全安卓排名调整为各区服之间的排名,用于削减渠道服的影响力,让获得的衣服或者翅膀的玩家变多,增加活动的参与感,而不是参加完后就只有资源,什么其他参与过的纪念都没有,有限定的可以证明自己的曾经,证明老玩家的功勋
当然我觉得,渠道服进入前有个绑定,以后的路子才会宽
4.在写的过程中,旗战更新了,看了10e的秒伤,虽然是叠满了buf什么的,我能理解,但是真的每次只能靠骂,才会加强bd吗,你们说过,骂是没用的,但是几次了,都是靠骂来提高的,真的很不好,每次有点什么事情,铺天盖地的骂,作为版主,我看着论坛我真的难受,但是事实就是每次骂的最凶的方能改善
5.关于脚本,你们一直想限制脚本,其实很简单的道理,为什么就是不去改呢?秘境,金币掉落下调200%,前10把有2000%的金币获取(数值只是随便说的,具体可以自己算),这样优化了普通玩家的体验,又限制的脚本的资源获取,以及手动肝的玩家也能有一些收获,不是挺好的吗
6.二级密码,手游确实很少有二级密码,因为本质是不允许,打击账号交易之类的问题的,但是勇者,是一个肝的游戏,不肝会减少资源的获取,谁能一直都有空呢?有时候交给朋友,或者找代肝让他帮忙肝一下,不是很正常的吗?老实说,愿意找代肝的,都是愿意玩的,甚至愿意氪金的玩家,层出不穷的毁号事件,我相信你们也都看得到
7.活动,说真的,我玩了打底500个游戏,真没见过活动是这样重复率这么高的游戏,基本上就是,完成每日任务,给素材X,打XX活动素材X,然后兑换,结束
这么简单的活动,一次两次没事,毕竟策划也要忙着设计游戏,但是从以前到现在,有变化过吗?换汤不换药而已
好好企划一些活动不好吗……确实挺累的,因为勇者没有有“关卡”的这种概念,都是,进入,打boss或者打小怪,然后打boss这种形式,没有可以挖掘的深度
举个简单的例子,没有太多资源做新的有意思的关卡,那就是深化狩猎,新活动就是打深渊狩猎,rougelike的形式,每次打获得的buf不一样,怪物获得的增益不一样,有一些bd或者其他什么的限制,通过结算的排名获得素材X来换取资源,不也挺好吗?
8.养成难度,这个东西,是娃娃的主要经济来源,没出重置或者返还,确实我觉得也是应该的,如果能重置或者返还,那娃娃不用赚钱了,大家3吧五星的血源矿就可以白嫖一辈子了
但是bd之间转化的难度太大了,太大了,导致,你玩的这一个流派,废了,你就真的废了,要等崛起,半年时间,耐不住,要么转行,要么弃坑吧
9.提前组队功能,说了多久,还没搞明白吗
很简单,提前组队确实不好搞,那么就这样,玩家可以自定义(开启)一个房间,里面可以选择的模式只有世界bos或者裂隙,然后到时间才能进入,这样就可以解决提前组队的问题了
10.公会功能深化,过了这么久时间,公会深渊探险明显已经更不上时代了,早期打探险,有可能会死,导致探险次数增加,所以有的竞技性,现在呢?出了符文后,谁不能秒探险?公会之间的较量真就是只剩下,比谁的网速好,掉线的少了
……
其他要说的,真的太多太多, 要求多,要求高,要求麻烦,是我的错,我们不是学程序的,我们不懂你们的辛苦,可能我们觉得加一个点燃是几分钟的事情,你们得忙活一段时间,我无法做到真正公平的将心比心,但是真心希望你们能够接受我的建议
——凌宸
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