关于烛光的机制和基础算法、灵器选择和未来展望
1: 攻击百分比只参与角色升级的基础攻击计算,破茧,升蝶等攻击加成不参与计算。
2:烛光被动的攻击力加成参与所有攻击力总和的计算。
3:因此,烛光被动1%命中等于实打实1%攻击,而灵器的1%攻击词条实际上没有命中的1%的高,需要扣除所有突破升蝶的攻击力后再参与计算。
4:烛光的普攻和大招为直接伤害,吃暴击爆伤;爆印记和扩散伤害为间接伤害,不吃爆伤。
5:如果怪物生命值过高,首段(直接伤害)不能减员则无法打出扩散,需要依靠队友去压血线。暴击爆伤收益会被防御减伤、暴击抗性和爆伤抗性所减少。
6:烛光的间接伤害吃命中率的两次乘算。第一次攻击力乘1+命中率,第二次用伤害再乘1+命中率。
如1000攻击力,50%命中率的烛光,
大招首段伤害为:(1000*1.5)*技能系数*爆伤*(1+附加增伤率)*(烛光攻击/(烛光攻击+怪物防御力),其中怪物防御力受破防效果影响。若携带2星苍身,则触发时附加增伤率为0.27。
附带的间接伤害为:(1000*1.5)*技能系数*(1+附加增伤率)*1.5(需要注意间接伤害有些增伤效果是不吃的)
关于烛光灵器选择
1: 首先排除“帝休”攻击套:(烛光自身基础攻击力过低,所以一切攻击力百分比加成对于烛光的收益是特别低的)
eg:40级(含突破)烛光的裸攻击面板为535,实际基础面板为535-140=395。
一个5%攻击力词条,实际加的额外攻击力为395*5%=19.75;
而5%命中率等价换算为5%攻击力,实际加的额外攻击力为535*5%=26.75;
实际收益是同等攻击力词条的1.35倍。
所以烛光上位推荐灵器“锁云”命中套。
2: 山海镜花的防御减伤公式为:防减比=我方攻击力/(我方攻击力+敌方防御力)
我方攻击力越高,防减比越高,实际伤害越高。
所以烛光需要攻击力,但如前文所述,命中率等价转换的攻击力收益是最高的,因此还是命中率优先。
仍以上述面板的烛光为例,以灾祸之渊1层为测试环境:
帝休30%攻击力,实际只给395*30%=118.5,大招伤害为(535+118.5)*1.4*((535+118.5)/(535+118.5+360))=590;
锁云15%命中率,实际给535*15%=80.25,大招伤害为(535+80.25)*1.4*((535+80.25)/(535+80.25+360)=543。
帝休套间接伤害:(535+118)*0.45=294,3段为294*3=882;
锁云套间接伤害:(535+80.25)*0.45.(1+15%)=318,3段为955。
帝休总伤害为:590+882=1472;
锁云总伤害为:543+955=1498。
可以看到,15%命中率收益是大于30%攻击力收益的。(即便触发暴击,在同样的150爆伤下,锁云仍略高于帝休,那么在此基础上在保证暴击的前提下,追求同等的爆伤,那么命中率的收益是永远大于攻击力加成的收益)
问题来了,为什么有的测评人实测伤害帝休高于锁云呢?有两点原因。
① 未考虑防御减伤(导致采取的控制变量法存在问题)
② 面板攻击力显示bug (导致采取的控制变量法存在问题)
3: 左位置灵器推荐“芙华”暴击套。
原因在于烛光如果没有队友配合压血线的情况下,烛光的首段伤害是直接伤害,如果不触发暴击,则收益过低。
对于目前山海的数值设定来说,角色的攻击力设定较低,带来的影响是几乎从开始到毕业,爆伤收益恒久大于攻击力收益。
要想实现爆伤收益,则需要提升一定的暴击率。
但是暴击率要非常高吗?不用!大约60-70左右即可。
烛光大招是单段群体,假设敌人有6个,则对6人的伤害中只需触发一次暴击致死便可以触发间伤扩散。
因此针对烛光,基本就是先手控制,后手堆暴击和爆伤抗性以及高速护盾和减伤均可。
4: 烛光右位灵器毫无疑问推荐“洛泽”爆伤套。
5: 烛光中位灵器推荐“雷神”
雷神主词条:暴击伤害
烛焰主词条:破击强度(针对格挡强度高的角色)
苍身主词条:破击率(针对格挡率高的角色)
恒渊主词条:暴击率
当你的面板整体属性中暴击较低时,携带“恒渊”过渡;
当你的暴击率趋于合格后,将“恒渊”替换为“雷神”,
至于苍身和烛焰相当于针对卡,特定情况携带收益高。
最后再补充几点:
1: 角色等级有上限,意味着基础攻击力面板有上限,则攻击力%词条的收益亦存在上限;
2: 烛光被动命中率等价转换攻击力是没有上限的,无论现在各种的附加攻击力,还是未来可能存在的提升攻击力的辅助,烛光被动都可以吃到。
即便你现在帝休套词条很好,但是未来是肯定要换成命中套(除非山海更改数值算法);
3: 不存在说命中率词条上限低于攻击力词条上限,所以攻击力词条优先于命中率的说法。
铁打的辅助流水的c,烛光的被动就意味着她有机会成神,只要遇到提升攻击力和命中率的辅助。