2023/10/09339 浏览交流反馈
【问题反馈】:实测SSR角色面板天生缺失
研究过基础算法的,应当都知晓了,山海镜花底层数值计算中仅参与角色升级数值的计算。
但显示面板却包含了:升级数值+突破数值+升蝶数值。
举个简单的例子:
100+x攻击力面板,灵器词条攻击力30%,x=100*0.3=30;
实际呢?
100中去除突破的20,去除升蝶的20,最后只有60参与计算,x=60*0.3=18。
如果知晓了这个基本原则之后,你才能继续对相关数值算法进行测试。
你会发现角色升蝶的“数值”为真实数值(仅计算升级数值)的9%。
这也就是,一开始角色的属性面板就包含了小数点的原因。
进一步研究后发现,R卡和SR卡初始面板是真实面板(携带百分比词条灵器验证即可)
但是SSR卡初始面板就已经是伪面板(携带百分比词条灵器验证即可)
原因大家应该都能想到:
SSR角色初始就是1蝶,而SR和R卡初始是0蝶。
那么,这个伪面板和实际面板的数值差应当为0蝶升至1蝶的数值。
采用百分比词条验证的方法,可以推导出实际参与计算的数值,最终可得出未参与计算的数值。
最终结论是:
初始烛光(1级0蝶)未参与计算的数值(升蝶数值)为:75生命值,35攻击力,23防御力
然而对比一下,1蝶升至2蝶的破茧数值,攻击力只有7点,
而上述0蝶升至1蝶的数值为35点攻击力,
显而易见,这个数值是绝对错误的,升1蝶数据远超升2蝶数据。
按照上述数据,初始烛光的攻击力面板为83,去除35后,仅有48点攻击力参与计算。
即0蝶烛光的攻击力仅有48点。
显而易见,这个数据也是绝对错误的。
根据破茧数值规律:破茧值/0.09即为实际参与计算的数值,可推导出,实际0蝶烛光的攻击力应为78点。
至此,78点和48点,烛光攻击力缺失30点。
同理,不光是攻击数值,还有生命数值和防御数值,均缺损。
希望官网好好核实一下。
不能我抽出来的一个SSR,结果发现这个SSR天生残缺,还不如SR。
天生数值就相当于一个人的天赋和潜能,决定了未来的上限。
这个问题在我玩过的游戏中,属实是屡见不鲜,
其中最出名的就是《幻塔》。
其实卡牌类游戏开发真的很简单,有阴阳师这个鼻祖,
学一学,抄一抄,真的也不会有这么多问题。
基础面板全放左边,额外面板全放右边,简单明了。
不想测了,啥时候把这些问题优化一下再测吧,
也不知道这游戏还能不能活,
对于这款游戏我的总体评价是,
养成不难、投入较低、立绘尚可、建模尚可、适合当一款副游进行养成。
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