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襄阳区全新版本《智士无双》现已开放

精华修改于2023/10/10600 浏览综合
本测全面加强了计略系智力将的作战能力,现在高智力将领作为主帅也可以发挥作用了。通过加强计略系战法的伤害,增加起火、断粮战法占有率,大幅提高计略系的作战能力。
同时通过特性增强了压制、防御、支援系,压制、防御减少敌方战法发动率,支援增加我方战法发动率。同时削弱了攻击系战法,大规模向远程、船等迁移,丰富了作战体系。
主要内容有:
一、战法
重构了整个战法体系,使:
①战法颜色与武将历史地位匹配(如张辽由蓝变橙,刘表由橙变蓝),
②战法名称与体系匹配(如衔阵扣射变远程,锦帆猛攻变船),大规模迁移了攻击战法去其他体系,
③战法内容与事迹匹配(如张辽增加减士气,吕蒙增加全状态异常),
④战法颜色平衡性修改,调整了战法强度,
⑤战法阵营进行平衡性修改(如蜀国独有高伤害,吴国船、独有起火,魏国智力伤害、独有断粮等)
⑥增加了5项绿色战法(3计略1支援1防御),主要为了搭配其他体系的主帅方针,强度控制在绿色(伤害8加一个附加提升)。
⑦响应玩家需求,根据历史事件增加了新战法:诸葛连弩(诸葛无当飞军)、呼风唤雨(张角诸葛木鹿)、无坚不陷(乐进)、林下风致(大乔)、梳云掠月(小乔)、翩若惊鸿(甄氏)、敦睦九族(王元姬),强度均控制在紫色以下
并确保所有可捏武将均有血脉战法,包括:
无双上将(河北上将)、行舟纵火(解烦山越)、飞矢骑射(白马匈奴鲜卑乌丸)、好武习战(丹杨)、南蛮入侵(南蛮)、太行飞燕(黑山)、鸾鸟之助(氐羌)、连战皆捷(连击),强度均控制在蓝色以下(伤害10加附加提升)。
⑧原版血脉战法内容进行平衡性修改,主要修改项:
1.攻击,保底15伤害
2.远程,保底4*4伤害
3.防御、船,保底10伤害
4.计略,保底5天控制/起火/断粮/10伤害
5.支援,保底4*各项增益
6.压制,保底10伤害,必带降士气/断粮
二、特性
①在不改变特性方向的情况下,略微加强了部分通用特性(如石兵增加陷阱成功率和陷阱威力,勇士增加单挑几率)。
②全面加强了冷门非异族特种兵,增强战法发动率、免控等(如无当飞军增加远程战法发动率3%,河北上将增加单挑几率50%)。
③增加了体系特性(新特性):
1.压制体系特性:单减战法发动率
2.防御体系特性:群减战法发动率
3.支援体系特性:群加战法发动率。
④响应玩家需求,根据历史事件增加了新特性:毒士(贾诩、李儒)、闭月(貂蝉)、耀武(华雄)、骁果(乐进),内助(马云禄鲍三娘花鬘)、洛神(甄氏)、大乔小乔(二乔),平吴(王濬)、灭蜀(邓艾)、代魏(司马昭)、贩履(刘备)、啖睛(夏侯惇)、幼麟(姜维)、拒守(郝昭)、天人(曹仁)、留香(荀彧)、玉玺(袁术)、皇后(王元姬)、亚夫(徐晃)、止啼(张辽)、威重(于禁)、名士(支援系)、强度均控制在紫色以下
以及特种兵:大戟士(张郃),黄巾力士(张角),锦帆贼(甘宁),元戎弩兵(诸葛亮),虎卫(许褚典韦),象兵(木鹿),强度均控制在紫色以下。
三、阵型
①未改变阵型数值情况下,略微加强了冷门阵型(如偃月阵攻军+10%,钩型阵计略发动+5%)。
四、武将
①加强了高统帅、高武力、高智力武将的主帅方针,使历史武将存在感更强(如曹操计略连携攻击,赵云攻击连携攻击)。
②根据新战法特性,新增血脉武将:华雄、乐进、大乔、小乔、甄氏、王元姬
五、掉落
大幅提高了抽奖及6级以上土地产出高价值物品的概率。
新手向攻略1(捏人篇)截图
新手向攻略1(捏人篇)
新手向攻略,这是方便萌新入门做的一个攻略,原因是我玩这个游戏的最初没弄明白怎么玩,所以想写一个攻略帮助新进入的新手少走弯路。 这个帖子是完全新手向的,建议玩过一段时间并且能熟练操作的大哥们别看了。 写自23年2月21日,版本改动可能有变动 23年6月15日改: 由于版本变得太快,之前写的东西变了挺多,现在是三测末期,之前是一测写的。 回头看看之前写的,很多东西都变了,回来精修一下,黑字是我6月加的
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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襄阳区S22前瞻一:血脉设定截图
襄阳区S22前瞻一:血脉设定
武将可选血脉延续S21的设定。 武将分压制、远程、防御,辅以攻船,文臣分计略、支援、兵器。 血脉数量继续控制在50,多则掉落繁杂,少则子嗣没有提升。 襄阳区在50个可选血脉之外,保留了70个拥有独特战法的历史武将。  这些历史武将的技能,并未绑定血脉,故均可被任意血脉武将领悟。  当科技点满时,任一武将释放战法累积500经验,有极高几率会领悟上述一个技能。使得武将的培养充满随机乐趣。
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襄阳区S22前瞻四:特种兵设定截图
襄阳区S22前瞻四:特种兵设定
常规特种兵共设置,8体系各8阶,供64个兵种。 ①掉落方面:一阶特种兵抽奖掉落,二阶特种兵史诗特性包掉落,三阶特种兵10级地掉落,四阶以上城掉落。一个三血武将就可以在不攻城的情况下打满六特性(3血脉3特种),保障了前期的开荒强度。 ②一阶特种兵为贼兵,不在派系中,保障了前期吸血需求。 ③二阶特种兵为异族兵,为最容易获取的派系兵种,保障了免疫控制需求。 ④三阶到七阶以上为各派系定向强化。 ⑤八阶为高
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襄阳区S22前瞻五:掉落设定截图
襄阳区S22前瞻五:掉落设定
襄阳区在每一级地都设置了必掉与概率掉落。所以掠夺任何一级地都不会完全失败。 通过定向掠夺可以获取紧缺的道具。 同时,掠夺的物品回炉重造也可以获取珍贵的道具。
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四大官服简介截图
四大官服简介
一览图: 帐号限制: 一个设备只能登录一个帐号,一个ip只能登录一个帐号,目的是为了尽可能的公平。 穷区: 取消了游戏初期的奖励,不能使用签条礼包,但6级以上村镇掉落翻倍。目的也是为了尽可能的公平。 稳定老剧本: 除非有新内容,几乎不会调整的剧本。 对于有些老朋友来说,原始剧本那些看视不合理的东西,并不是缺陷,而是回忆。
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襄阳区S22前瞻二:战法设定截图
襄阳区S22前瞻二:战法设定
①血脉战法:50个可选血脉,均有独特战法,伤害均为2*10。效果均与战法体系与武将事迹关联。 ②通用战法:保留的16个通用战法,一般伤害10,作为武将初始可获得,守军随机配置的战法。一般为玩家前期过渡使用。 ③派系战法:8个初级派系,一般伤害15,各有一个独特战法。 ④进阶战法:16个进阶战法,一般伤害15,可以由通用战法升级为进阶战法。可切换体系,避免了武将重洗战法的困扰。 ⑤领悟战法:70个拥
04:08
马年帝王枯应援战歌截图
马年帝王枯应援战歌
为庆贺马年帝王枯的顺利完结,特此献上剑来妹子为帝王枯创作并演唱的应援战歌,欢迎欣赏。 简单讲一下本测帝王枯的过程。 在几个月前,齐剑(剑来,大齐,血染等势力统称)就已经宣称要进驻帝王枯了,因此这几测都在积极招兵买马,准备在帝王枯大展拳脚。 之后,汉商,韩大两势力也准备进驻帝王枯,并与齐剑结成同盟。至此,三股势力合兵一处,结成北平区同盟,准备落蜀国,一致对外,进一步成就霸业。 然而,事情的发展总是不
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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