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襄阳区全新版本《智士无双》现已开放

精华修改于2023/10/10600 浏览综合
本测全面加强了计略系智力将的作战能力,现在高智力将领作为主帅也可以发挥作用了。通过加强计略系战法的伤害,增加起火、断粮战法占有率,大幅提高计略系的作战能力。
同时通过特性增强了压制、防御、支援系,压制、防御减少敌方战法发动率,支援增加我方战法发动率。同时削弱了攻击系战法,大规模向远程、船等迁移,丰富了作战体系。
主要内容有:
一、战法
重构了整个战法体系,使:
①战法颜色与武将历史地位匹配(如张辽由蓝变橙,刘表由橙变蓝),
②战法名称与体系匹配(如衔阵扣射变远程,锦帆猛攻变船),大规模迁移了攻击战法去其他体系,
③战法内容与事迹匹配(如张辽增加减士气,吕蒙增加全状态异常),
④战法颜色平衡性修改,调整了战法强度,
⑤战法阵营进行平衡性修改(如蜀国独有高伤害,吴国船、独有起火,魏国智力伤害、独有断粮等)
⑥增加了5项绿色战法(3计略1支援1防御),主要为了搭配其他体系的主帅方针,强度控制在绿色(伤害8加一个附加提升)。
⑦响应玩家需求,根据历史事件增加了新战法:诸葛连弩(诸葛无当飞军)、呼风唤雨(张角诸葛木鹿)、无坚不陷(乐进)、林下风致(大乔)、梳云掠月(小乔)、翩若惊鸿(甄氏)、敦睦九族(王元姬),强度均控制在紫色以下
并确保所有可捏武将均有血脉战法,包括:
无双上将(河北上将)、行舟纵火(解烦山越)、飞矢骑射(白马匈奴鲜卑乌丸)、好武习战(丹杨)、南蛮入侵(南蛮)、太行飞燕(黑山)、鸾鸟之助(氐羌)、连战皆捷(连击),强度均控制在蓝色以下(伤害10加附加提升)。
⑧原版血脉战法内容进行平衡性修改,主要修改项:
1.攻击,保底15伤害
2.远程,保底4*4伤害
3.防御、船,保底10伤害
4.计略,保底5天控制/起火/断粮/10伤害
5.支援,保底4*各项增益
6.压制,保底10伤害,必带降士气/断粮
二、特性
①在不改变特性方向的情况下,略微加强了部分通用特性(如石兵增加陷阱成功率和陷阱威力,勇士增加单挑几率)。
②全面加强了冷门非异族特种兵,增强战法发动率、免控等(如无当飞军增加远程战法发动率3%,河北上将增加单挑几率50%)。
③增加了体系特性(新特性):
1.压制体系特性:单减战法发动率
2.防御体系特性:群减战法发动率
3.支援体系特性:群加战法发动率。
④响应玩家需求,根据历史事件增加了新特性:毒士(贾诩、李儒)、闭月(貂蝉)、耀武(华雄)、骁果(乐进),内助(马云禄鲍三娘花鬘)、洛神(甄氏)、大乔小乔(二乔),平吴(王濬)、灭蜀(邓艾)、代魏(司马昭)、贩履(刘备)、啖睛(夏侯惇)、幼麟(姜维)、拒守(郝昭)、天人(曹仁)、留香(荀彧)、玉玺(袁术)、皇后(王元姬)、亚夫(徐晃)、止啼(张辽)、威重(于禁)、名士(支援系)、强度均控制在紫色以下
以及特种兵:大戟士(张郃),黄巾力士(张角),锦帆贼(甘宁),元戎弩兵(诸葛亮),虎卫(许褚典韦),象兵(木鹿),强度均控制在紫色以下。
三、阵型
①未改变阵型数值情况下,略微加强了冷门阵型(如偃月阵攻军+10%,钩型阵计略发动+5%)。
四、武将
①加强了高统帅、高武力、高智力武将的主帅方针,使历史武将存在感更强(如曹操计略连携攻击,赵云攻击连携攻击)。
②根据新战法特性,新增血脉武将:华雄、乐进、大乔、小乔、甄氏、王元姬
五、掉落
大幅提高了抽奖及6级以上土地产出高价值物品的概率。
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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北平无大事(战况节选)截图
北平无大事(战况节选)
207 蜀地百族240w+兵力,吴地160w+兵力,魏地140w+兵力 208 蜀取长安,魏据洛阳。蜀直追吴数月,临夜,蜀、吴主力接战,蜀大优 209 蜀回防洛阳郡,黄昏,魏呈长蛇溃于蜀,蜀大优,蜀占洛阳。吴军重整兵力侵蜀地 210 蜀呈长蛇遭吴军吞灭70w兵力;蜀、魏水城一战,蜀大优 212 吴深入蜀地攻城拔寨,逼近长安,吴偏军长途跋涉与主力呈两面包夹芝士;魏军集结攻吴偏军,南下吴地。黄昏,吴、
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襄阳S20简短攻略截图
襄阳S20简短攻略
1.解决了S19分区、抽奖、捏人等设定bug。 2.取消了绝大多数战法、特性的属性成长要求。 3.现在守军难度更平滑了,城墙大规模拆除。 4.重做了全部血脉特性,曹孙刘等血脉特化。 5.优化了战利品产出分布。 6.优化了阵型平衡。 7.大幅提高了爵位在pve中的作用。 8.优化了派系平衡
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襄阳区S22前瞻三:特性设定截图
襄阳区S22前瞻三:特性设定
非特种兵特性包括: 一是血脉特性: 50个血脉各有特色,均为三条效果。强度略低于特种兵,但均针对武将本身战法体系有加成,可一直使用。 二是非血脉特性,包括: ①7个守军爵位buff,针对不同爵位有不同加成。 ②18个负面特性,不可学习,会跟随武将生成。 ③5个非掉落律己特性,会影响生成武将,无法获取。 ④6个历史专属律己个性与67个历史专属军事个性,历史武将携带的特性不再允许玩家获取。既保留了武将
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