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第二季-NO.7-触发编辑器-当地面物品过多时自动清理

修改于2023/10/0992 浏览主题教程
1,怪物死亡时掉落物品,物品加入数组
2,当玩家拾取物品时,将物品在数组中的元素删除。
3,每隔一段时间检测数组长度,当数组超过一定数量时,移除数组序号对应的物品,并删除对应元素。
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器截图
【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
废话阶段: 一般我们刚接触星火的时候,使用触发编辑器里的触发器都是直接通过新建触发器来创建,然后往里面添加预先设置好的事件。 虽然能做出游戏,但这样子的触发器是全局的,后面想添加新的玩法或者内容可能会因为之前的全局触发器导致影响后面的新玩法或者内容。可能会有人想到用打开/关闭触发器或者移除触发器来控制,但这样子仍然不是很方便,所以有没有什么方法可以让某个触发器在必要的时候出现,不必要的时候不在。所
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】截图
如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
很多小伙伴想做自走棋类的游戏,那么就会涉及到单位的一个最基础的操作,就是选中单位并拖拽和摆放,那如何实现单位的拖拽摆放呢,今天就来教大家如何实现这样的功能。实现效果如下视频所示。 教程开始 第一步: 打开编辑器的触发编辑器,新建一个文件夹(我就叫“拖拽功能”,方便对拖拽功能的逻辑进行归类,如果你不建文件夹也没关系,习惯而已) 第二步: 点击文件夹右边的+号,添加一个变量,我这里叫“变量_目前选中的
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星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30 更新内容: 1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿 2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验 3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。 下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
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更新公告 20260311截图
更新公告 20260311
更新内容:1,增加了自动加点逻辑模式,仅在每10级关键节点加点,其他等级系统自动选择; (在主界面按钮选择自动即可),如果喜欢手动可以选择手动按钮。 2,每个角色天赋加强,部分等级天赋为双词条(小部分一正一负) 3,增加游戏界面的砖块速度模块,dps模块。
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当前版本开发崩了。。
抱歉。。囧,因为改动过于复杂,结果程序被我玩崩了。。没有办法恢复到一开始然后再重来。。。 所以当前游戏版本就只能是最后一个版本了。【因为开发版本崩了。。。】 囧···
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砖潮迭代更新贴 - 20260302截图
砖潮迭代更新贴 - 20260302
最近更新时间:2026/03/02 23:09 本次更新内容:所有元素向下移动了一段距离。 应该适配所有机型都能正常显示顶部栏的按钮了。 当前筹备中的逻辑: 尝试修复分裂砖分裂后可能不会被子弹命中的问题 角色的技能差异化:不是所有技能都一个冷却时间。 各角色的天赋优化与调优 (希望是往每个角色都玩爽去调整)
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20260406阿木木牧的更新计划
---今天游戏没有更新,但是我带来了更新计划。 ---计划在下周更新一个大版本,希望可以解决几个问题: 1,后期卡顿的问题 2,后期无聊的问题 3,部分角色主动技能不太好用的问题 4,角色分支以及角色之间平衡性问题
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砖潮迭代更新贴 - 20260226
最近更新时间:2026/02/26 20:20 本次更新内容:当后期子弹爆炸式,使用各种手段降低卡顿情况。经过测试感觉的确有所改善啦。 此前更新内容:解决了5/6角色没有角色碎片的问题。 后续计划逐步解决: 0.5倍速可选择 升级选择时误触直接选了 Hex(蛊壶)的难度体验问题
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