关于三国之旅几点意见

修改于2023/10/10181 浏览
1.合区存在以“人数≈战力”的不合理。一则,小号盛行,很多国家根本没有那么多人,不少小号,战力低还看热闹。二则,人数多是官方乱分配造成的,结果导致一方人数过大,结果就是一直去弥补其他两国战力,来平衡。但是这个游戏看的是人口吗?这个游戏看的是战力,战力高,1000万战力就能打败一群500万战力。人数就是最**的存在。
2.护国军设置,为什么可以卡掉?护国军本来就是对关内的保护,也是对弱国的保护。强国无所谓有没有,可是弱国没有就很痛苦。既然有,但又可以被卡掉,那么这有什么意义?一种是错位卡掉法,也就是和护国军相向而行,就可以卡掉。一种第三国占领法,也就是两个国家参与,第三国加入,如果战胜国是第三国,护国军就会加入第三国。这**设置,还能说什么呢。
3.建议灭国合区,或者改变进行平衡对峙。一则,灭国合区,也就是当一个国家被推到首都,就代表国家没了。可以进行合区,把那些都灭国的合区到一起,打破大区观念,可以把各个弱国合区在一起,增加可玩性。二则,平衡对峙,加强护国军设置,而且护国军等两波,三波出发,还不能被第三国侵占。
4.加强游戏可玩性,如果是三国鼎立,自然合理。如果一方做大,另外两方联合,也很正常。但是现在比如352-363合区,强国直接联合,弱国无可奈何。然后又不让灭国,以及垃圾护国军,那就天天被折磨,也就是输都输了,还要天天被恶心。不得不问:策划从小吃的三鹿吗?
5.合区问题,本来各区发展就有时间差异,结果都是高v,可因为这个时间差,形成了明显的战力差,然后高战力始终围追堵截,阻碍其他人,这下即使充钱也没有用了,一个战略游戏需要平衡,而不是独大。
6.如果3合、4合把同一大区国家合并,那就是更**的做法,本来怨气很深,这个操作直接把一大群可能充钱的人全部赶走。一个游戏,自己被天天恶心,最后还合区在一起,能不弃游吗?策划脑子不是被门挤了,还是从小缺爱,爽文看多了?就算是圈钱游戏,起码要合理吧,都是高V,就看设计合不合理了。这也是最后高战力都是S1区的,后面区基本上没多少冲上去。因为每个阶段,都在恶心消费者。如果甘心继续做这样的游戏公司,那就真是厕所里打灯笼。
7.三国之旅越加托大了。本来就有剽窃问题,结果还一尘不变,想做一个一辈子都可以玩的游戏?策划脑子被门挤了?本来游戏赚钱,很正常。可是越是这种,高V和高战力,基本很少充钱,那么就看新区充钱。现在新区收割一波,然后任由其自由死亡。有心圈钱,毫无功德。这也是为什么迟早跑路。迟早又要换一个游戏圈钱。口碑只会越来越差。游戏只能够短暂的,做一个永久性游戏,将来赔付体系建立起来,你们如果无法运营,要赔死你们,尤其是攻城三国志和三国之旅错误雷同。
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