论山鬼关于合服工作量大之说

2023/10/10709 浏览综合
山鬼在合服公告的评论区下一直强调合服开发量大,但是这个工作量到底多大呢?既然也是这行的,就来简单说说吧:所谓合服,本质上就是合并多个服务器中数据库的各种表的数据,比如各服务器的多张用户信息表合并为一张,这里面有些问题需要考虑比如相同用户名怎么办等等。
难实现吗?如果游戏数据库设计一开始就充分考虑各种情况的话,从技术和数据库设计角度来说不难实现,唯一真正耗时的是数据迁移以及等待冷启动完成各种计算工作比如排名之类的,但是开发量不大,开发人员执行脚本命令后完全可以转去做其他事情。但是,如果数据库设计以及其他基建一开始没做好,导致直接合并会出现各种问题,那工作量确实很大,需要各种修补。
因此,我倾向于:1. 开发团队人少,所以人均工作量大;2. 开发团队经验不足,技术水平有限,前期没有考虑好情况做好较为完备的方案设计,因此现在需要额外的大量开发工作。我想这也是为什么大家一直吐槽说很早提出的优化建议一直没有实现的原因吧,不是不想做,而且实力确实没到家吧。
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