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【精彩活动】《合金机兵》周活动预告(10.13)

修改于2023/10/12558 浏览资讯
活动参与版本要求:2470及以上版本(具体活动内容以游戏内为准)
活动1:【精选礼包】
起始时间 2023-10-13 10:00:00
结束时间 2023-10-19 23:59:00
活动内容:活动期间点券商城中 嵌合礼包、S配件礼包返场,重随礼包、魔方礼包、解限礼包、战车礼包上新。
活动2:【限时折扣】
起始时间 2023-10-13 10:00:00
结束时间 2023-10-19 23:59:00
活动内容:活动期间折扣商城热销道具更新,限时5-9折。
活动3:【作战计划】
起始时间 2023-10-13 10:00:00
结束时间 2023-10-19 23:59:00
活动内容:活动期间完成作战任务,即可领取奖励。
活动奖励:
战斗次数100次:基础零件*500
战斗次数200次:基础零件*1000
战斗次数300次:进阶之光[金]*5
据点挑战10次:强化合金*500
据点挑战20次:强化合金*1000
据点挑战30次:进阶合金*10
幻境副本10次:特训点数*100
幻境副本20次:特训点数*150
幻境副本30次:特训点数*200
钻石招募10次:悬赏积分*100
钻石招募30次:悬赏积分*130
钻石招募50次:悬赏积分*150
钻石招募100次:悬赏积分*200
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将军天谴风暴20截图
将军天谴风暴20
天谴修复前的最后一舞
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昔日难事,今日等闲。截图
昔日难事,今日等闲。
很多曾经以为跨不过去的难关、难以完成的事,等到沉淀成长之后再回头尝试,才发现一切都变得简单。 #合金机兵 风暴15打法分享
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帝皇精锐难度截图
帝皇精锐难度
合金机兵#秘境
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借过一下截图
借过一下
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2580战车和周调截图
2580战车和周调
萤火同调 三个武器均是我方全体攻击处于腐蚀 主:150抗穿 副:50武器伤害提升 蛋:75爆伤 天谴  主炮:75武器伤害提升  副炮:自身全5上限祝福  回合开始全体一层祝福  导弹:75追击伤害 车: 当前钢隼15%攻击(无调整) 解限:40伤害加成(无调整) 同调: 主:48/60(常规/技能)追击 副:刚隼当前5%攻击力 蛋:80/100(常规/技能)追击伤害提升 冥王 三个战车初始追击
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该怎么玩好这游戏截图
该怎么玩好这游戏
玩了快两个月氪了一千 这游戏几年前玩过两个月前突然想起来很久之前玩过这款游戏忘名字了 去问豆包搜百度找了一个多小时才找到叫合金机兵 玩了两个月还是不太会玩 氪了1000感觉也是乱氪 但我还是想好好玩下去 上面有我现在用的阵容 想看看大佬们有没有更好的推荐 然后我准备再氪个几百 同时也想问问还要不要补什么车或者人物 有什么建议请跟我说一下 我发过几个帖子 我不怎么回复给我建议的人但是每一条建议我都有
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悬赏5截图
悬赏5
熬了差不多一小时终于拿下了第一个悬赏5。顺带提一个非主流观点。我认为领航和堡垒这类自带嘲讽的肉车真的很难用,抗性太低,很容易被人一炮炸车,守护也保不住,甚至守护还会被拖累。因为伤害计算好像是按打在被攻击者身上的伤害再转移给守护承担,因为这两辆车的抗性低受到的伤害往往非常高。原本我以为堡垒和领航只是培养成本高,需要构十守护扛伤才能用,现在看来还是太难用了,寂灭防御能比堡垒防御多顶几下,暗星特训还会回
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毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,截图
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,
毫无技巧的高塔,全靠瘫痪与腐蚀,增益效果是随便选的,感觉可能比较有用就选了,330层以下没有带瘫痪,忍辱负重增益还能撑,330层以上被1%的伤害摸到都会被秒,只好带上了羊头和羊导弹[表情_流口水],350层由于boss皮太厚,无视抗性只有首次攻击有效,把军火商换成了查尔斯,羊头换成了鼠头,追风换成了猴头(天启主炮和猴头用米亚和衣鱼可以额外触发两次腐蚀)某冷却技能的佣兵换成了雨燕,毒药全扔上, Bo
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猎人幻境第82层BOSS战过关技巧截图
猎人幻境第82层BOSS战过关技巧
首先,红龙坦克会在第4、8、12、16、20、24、28回合防御不进行攻击。 那么我们的目标就明确了,只要在这几个回合中全力出击,并保证在上述回合后的下一个回合进行全队抬血,就不会出现因反伤机制导致全队暴毙的情况了。 按综上所述进行操作,多试几次……应该能过关。 题外话,本人和诸多朋友一样都是小时候在电视上对这游戏进行游玩。 时境过迁,对这游戏尘封许久的记忆突然涌上心头,我也是将其下到手机上,但…
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关于机兵伤害计算和buff效果(更新)截图
关于机兵伤害计算和buff效果(更新)
1.机兵的伤害很准确,我修改总结一遍[表情_思考],经过专业测试,机兵伤害计算为: 伤害 = [面板攻击×基攻加+额外攻击]×武器伤害×武伤提升×爆伤×爆伤提升×(锋利+炽焰)buff×芯片精通×芯片生增(护增)ד伤害升加”×技能×暴龙战吼。 注:追击、双发这种多段伤害,就是在伤害的基础上计算,追击吃追击伤害提升,比较简单[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜] 2.分析: ①基功加→坦克的"
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