这个披着肉鸽皮实则纯卖数值的小游戏精神病程度不是一般的高

更新时间2023/10/12633 浏览综合
1.首先就是极其弱智的索敌机制
【没有boss的时候】
弹道类技能索敌他不是打死当前锁定的目标
那是优先选择距离玩家最近的目标
如果你玩雷击
怪物一下劈不死就会原地麻痹不动
然后雷击会重新选择最近的目标
范围施法类的技能
永远都不是优先攻击城墙下的怪物
而是在施法范围内到处乱放技能
尤其是冰霜,陨石
简直是简直跟内鬼一样
城墙都快被小怪啃秃了
施法却依然打最后方的敌人
【有boss的时候】
小时候玩到这一关高血压都犯了
无论是弹道类技能
还是范围施法技能
全部一股脑的丢给boss
然后你的城墙都被啃烂了
2.逆天的宝石
有相当一部分真正好用的宝石
比如暴击扣百分比伤害
正常人几乎是永远无法合出来的
你正常能合出来的
几乎全是一堆逆天效果
零星的攻击力/某技能伤害提升/某系伤害提升
像是是技能冷却缩减 暴击率 暴击伤害 暴击扣百分比伤害 你是想看都看不见
3.恶心人的技能选择
当你只有一个技能的时候
你的同时选三个技能
当你拥有15个技能的时候
你仍然只能同时选择三个技能
你甚至都不能让那些你根本用不到的法术上场
那些垃圾法术在正常关卡只能刷新一次
在打通20关后在深渊里碰到
简直比吃了苍蝇还让人恶心
4.难民般的日常福利
他正常给你的资源就是不够用的
这个游戏设计之初就是为了恶心玩家
休闲?解压?肉鸽?塔防?
不对,这个游戏实则是
高血压 脑溢血 乱随机 被怪打
甚至在一个小游戏里面实现了双重收费
1.不仅要看广告收费占用时间
2.还要把本就贫乏的月卡一分为二卖两份
5.游戏内充斥着各种文案与实际不符的现象
首先就是钻石10连抽宝石的概率并未完全公开
其次则是游戏内宝石的图鉴也是没有
可能做这个游戏的烂人都不知道宝石出了多少
其次则是游戏技能和文案描述不符
比如龙卷风的牵引效果
其实会受怪物的击退效果影响
但是重点来了
怪物压根就没写自身能免疫牵引效果
免疫击退和免疫牵引有关系吗
牵引=击退?
制作这个游戏的公司
是个名不经传的小⺁
但是短短几个月就做出这种360度无死角恶心人的游戏,我只能说****
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