伤害类型初识

修改于2023/10/131992 浏览友友求助
☆八武器:
二大类四攻击,对应武器伤
→杖普攻属于打伤害,技能属于魔伤害
→角色技能伤害与武器不严格对应
☆八属性:
一无属七全属,对应属性伤
→克制一般规律:风火水地风,后克前,前耐后;雷克阴,晶克晶耐其他属;无属无克制
→全属和无属:全属耐影响无属魔攻,不影响无属物攻;全属攻不影响无属性攻击
☆武器属性阵:
十一阵展开,对应阵觉醒
→四武器阵、七属性阵,看主力输出
→展开方式:VC效果、角色自带或灵晶技能、绑属队开局直接被动展觉醒阵
→闪击月光星海双击坚守等其他阵不可觉醒
☆伤害类型:
四加八种类型,理论有三十二种组合
→武器攻击类型和属性类型独立,各管各的
→非力智速依存的伤害大小不看伤害类型
→区分物魔,结合敌人对属性的弱耐吸无输出
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