这种脱手技能受伤也算次数是否有点抽象

修改于2023/10/13337 浏览综合
如题。我不知道你这是bug,还就是机制?顺便趁这次吐槽一下各种难受的点。
你游各个关卡这个受伤次数的要求是真的抽象,尤其是你游各种抽象陷阱和各种导弹怪。图二丟的炸弹跟飞弹一样快。图三的三角锥为什么碰到要扣血?三角锥有伤人的要素吗,顶多就是个“路障”,而不是“陷阱”。还有图四的这个地板,就一点提示没有?你不踩上去能知道这是“弹床”?一般游戏的弹床都至少做个“弹簧”的造型好吧,你这就主打一个“实践出真知”?还是说你觉得画成这样就能让玩家知道这个地板会“弹”了?还有图5这种“门”,设计一点也不显眼,经常分不清是不是背景,基本每次都是撞上才知道这有东西拦着。。
总之玩了这段时间,就是觉得你们游戏地图做的真的,玩起来巨难受。
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