奖励姐为什么被同调得这么死板啊!?

2023/10/149273 浏览建议反馈
奖励姐现在强度可以上场了,但是玩法死板得不行,不是说什么忍道一途万般变化吗?现实是基于神格效果,最优解基本就是无限地天打风属性伤害了。
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本来吃满加成有天天-地天-地地-天地四技能循环,天天-地地双技能循环,无限天地,无限地天四种选择。
二技能本来释放时间就久,为啥无缘无故面板比别的技能少一截?就因为有无敌帧吗?谁稀罕这个无敌帧啊[表情_汗],谁指望靠这个躲技能啊?我不要无敌帧,能给个和地天持平的出伤速度和面板吗??
结果雷属性无限天地玩法直接被毙掉。
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地地也是坑得不行,打完之后要等9次界阵炸完,差不多15秒伤害才能打完。本来这是总面板最高的技能,但最离谱的来了,重复放地地的话第二个地地的爆破界阵会直接顶掉第一个的,结果就是第一个地地的后续伤害直接没了。
为什么不能多次技能的爆破界阵独立不影响啊?或者第二个打上去立马结算第一个的剩余伤害也行啊。[表情_生气]
本来技能属性多就不好配刻印,还来这么一出。结果天天-地地和四技能循环也被毙掉,只剩地天了。
说这些真不是哭弱,我说的这些加上去对强度也没有太大影响,但可玩性和配队思路就多太多了。
无法理解策划的脑回路,一边嘛绞尽脑汁把技能搞成小作文又分出3系神格,说白了就是为了玩法多样增加可玩性,一边嘛设计的时候根本不动脑,这么“万般变化”的角色给你机会你不中用啊。
最尴尬是现在新入坑玩家上哪整徒花解语啊,又要被卡一年?每2个月开一次所有限定刻印获取活动不行吗?为了留存率卡一年太离谱了吧?
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