中了B服的测试资格还是有点小激动的,虽然一测后一直嘴硬说心死再见,但真有牌打还是挺开心。关于二测的一些体验与吐槽(实时更新)
2023/10/14144 浏览
中了B服的测试资格还是有点小激动的,虽然一测后一直嘴硬说心死再见,但真有牌打还是挺开心。(游戏10800+mb啊,加上后续的小更新+补丁+数据,现在游戏已经11个G了……太大了)
(但真的有11G的内容吗?深度怀疑中……)
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2023-10-14 09:58
聊聊这三天的游戏体验
游戏第一次登录的时候,真的满脸黑线,这啥这啥这啥啥啥,背景各种黑色立方体,幕布全黑。后来找到设置功能之后才发现所有的性能全是在最低,但问题进游戏就是一段前进剧情啊,根本没有设置选项,这段剧情体感极差了……(不然把登录界面设计一个设置功能??)
主线剧情,我基本跳过了,我不是剧情党,而且没法对剧情做出评价……譬如我不涂狼血要被狼打,涂了狼血要被机器人打这种剧情,也行吧,有点小趣味……
吐槽一下首句及抉择不能跳过的功能……首句太慢了,可能官方想强制让玩家看完首句,了解章节大概以便抉择,但是可不可以直接设置一个点击直接显示整个首句的功能,玩家文字阅读的速度比角色台词速度快太多了……
抉择有两个世界线能理解,但是抉择为啥会死人啊!死亡又不触发什么成就,又没有属性加成,只是单纯的退出,再重新进剧情再来一遍抉择,这个死亡结局的抉择目的是啥,判定玩家看不看剧情吗?
主线只能三人,算是符合剧情需要吧,能接受,硬改成四人又要重做太多,反正主线也不用推一辈子,以后的重点还是共斗,共斗四人就行。(策划应该不会给以后的活动、联动之类的设计剧情任务吧,没必要,像乖离一样直接上弩就行了。)
环功能的设定不太懂,主要是环的恩赐技能不懂怎么来的。而且点击查看后游戏很卡,还直接卡掉线过一次。(环系统的位置也太阴间了。等级卡住后提示可以去环或者等驻守,提示里面的“环”虽然标亮了但是没法直接点击跳转啊,然后第一次找半天没找着……)
……
★然后就是最大的槽点了,丘、贼卡共用!!!★
不光是卡共用,养成资源也共用。这个真的太伤了。希望能彻底分家吧。
譬如亚瑟升级的资源本每天是有2次掉率加成,但是姬跟豪是各自的资源本独享2次,丘、贼共享强袭资源本的2次加成,感觉有点不公平,多做一个资源本不是难事啊。
随机箱子也是。资源区别只有3种,姬、豪各自1/3概率,丘、贼共享剩余1/3,也是在增加了他俩的养成难度。(给丘突破后,贼直接400+手册的缺口,逼着玩家在丘、贼里抉择么……)
(誓言啊、手册啊、小课堂的图标,做的很好,但是真的没那么一目了然,相反,介质、慧翎、尘埃的图标就很清晰。而且包里还有模块、晶棱、经验药各种材料……要不要这么复杂啊。)
(吐槽一下骑士的誓言字号明显跟另两个不一样……)
还有星命系统……丘、贼材料共用就不再提了。
这星命系统按照单一属性去加成吗?丘五条分支,两条加成火属性,一条加成冰属性,一条加成魔攻???这么设计真的不太好吧。毕竟超弩的属性不可能固定每期都是火有利啊。而且星命的各种机制很容易锁死玩家组牌的自由度跟思路,这种教玩家玩游戏的方式真不可取。
或者你做大一点嘛,五条分支对应五种属性,符文分大中小雕,小雕就是基础属性功、防、治疗、暴、抗暴,中雕就是对应的火属性加成与机制、水属性加成与机制之类的,大雕就是对应职业大机制嘛。这东西也是一劳永逸的项目,可以考虑更复杂更通用一些吧。
(卡牌筛选也把丘、贼分家吧。还有守护、强袭、支援,直接改成职业名字富豪、歌姬、丘、贼不行吗?你守护里面有刀卡,强袭里面有刀卡,支援里面还有刀卡,个个都有刀那何必搞什么文字上的定位分类呢?)
★求求把丘、贼分家吧!!!!!★
……
养成方面。
卡费太高的问题,各种4费、5费大刀,还有4费的支!4费的支!!!……初期吧,能理解,而且水无月菌那边已经打通超弩了,也算合理设计吧。(合理个鬼啊!你们不是跟水姐说他们过不了超弩的吗?你们设计一个过不了的boss来测,测啥?测复活卡不卡顿是吗?)
后期希望能保持乖离的优良传统,活动多送点1费通用堆血的卡。(这次活动给的啥玩意,冯给两把豪的刀卡,一个歌姬的刀卡???而且还是抽卡池里面的同款???)
(名望能不能增加一个突破用的琪拉莉或者经验狗粮的产出?)
优质的2、3费卡反正后面应该会出吧,就是氪金的问题呗,吃相别太狠就行,MA作为648鼻祖,反正大家或多或少都有点心理承受能力。(别出5费限定骗鬼啊!出5费限定你最好把当期boss的名字改成技师!!)
★6阶卡养成要的经验跟金币太多了。百万起步……这还是内测各种给资源的情况,真要正式服这前期的养成压力太大了,要么改一下养成需求,要么正式服开服活动多给点这方面的福利吧。(开服一周的资源能满足每个职业拉满一张60级的专属卡,这个不过分吧。)★
(唉,唯一的两个百万金币是邮件发的,没这根本没法继续推图,直接卡关……)
……
联机boss能不能在外面搞个boss简介啊,boss的属性,技能说明之类的,不然初见可能会变成逆属性在打(虽然现在基本都是火刀硬打)。
然后还有进图后先读boss技能的玩家,把其他三个晾在一边的,你不能说人家做的不好,但是你明明可以把说明放外面的……
……
UI方面,确实过于简洁了,我感觉你们是想上PC端的……画面做的太空旷了。这方面等着其他玩家吐槽吧。
我就说一下圣剑觉醒的UI吧,真的太小了……推图的话三个人挤一堆,共斗的话UI也还是小小的一行。能不能设计大一点,推图的话不用三个人都显示,多设计一个切换按钮不就行了。
……
还有表情包,表情包发出来的那个位置,你们自己有看看吗?直接好小一个框,还跟卡牌重合,这表情框大概就卡牌缩放图的1/2左右,发出来真的没啥人看得见。大气一点嘛!!!还得靠着撅队友呢!!!!

