我自“闪烁”来,不想这么快又回去呀

2023/10/14587 浏览综合
“闪烁之光”与“上古王冠”,我曾放弃上古,投奔闪烁,后又抛弃了闪烁,回归上古,直到如今。
闪烁最大的优势有二,一是6系英雄的平衡,一直很稳固,三系与光暗的差距很小,至少远远不如上古这般天壤之别。所以,三系,可以从头玩到尾。至于混沌系,闪烁叫异能系。名字不同,换汤不换药而已。那是氪佬的专属,没什么好质疑的。
二是,英雄的更新,没有任何系出现过断代。每一系,都有新英雄按时出现。对比图鉴,6系的英雄数量都差不多。反观上古,三系英雄加起来,数量可能都没有光暗多。三系,名存实亡。
闪烁最大的缺陷,其实也不叫缺陷吧,就是他们的设计理念,与上古不同。
闪烁不欢迎零氪,甚至不欢迎微氪。零氪,闪烁就把你扔进一个水池玩,微氪,把你放进池塘,v3以上,放进湖里,再往上,才有江河湖海。
所以,零氪微氪去闪烁,没有良好的心态和十足的耐心,或者不够佛系,是很难坚持玩下去的。
举个例子,闪烁第八天也是神兵招募,名字叫做魂导器。但是,它有个等级限制,70级才有资格参加。这意味着什么?不充个68买加速,连玩的资格都没有。
上古就不同了,零氪微氪大氪氪佬,统统放进同一片水域。氪佬能拿到的资源,零氪也可以。SP出来之前,只有时间长短的区别。氪与不氪,只是手中捕鱼的道具不同。零氪,就一根钓竿,微氪,给你个渔网,氪佬,可能开着渔船。但一根钓竿,也可能钓到金鱼,而渔船,也可能收获寥寥。所以,才能持续诞生零氪霸服的传说。
在闪烁里,SP英雄是很常见的,但是闪烁把SP放在异能系里,摆明了就是氪佬的玩具,没人有异议。一开始没有期望,也就不会有失望。甚至人品爆发抽中了,那是感恩戴德。
而上古这一波操作,把SP单独拎出来,既想打感情牌,又想捞一笔。想当又想立。
结果,名不正言不顺。出尔反尔,蛇鼠两端。
巨大的期望,遭遇巨大的失望。落差之大,犹如龙姬与女帝。
接下来怎么收场?
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