【建议】分析一下目前群雄并起活动的问题

2020/08/22786 浏览建议反馈
TapTap
[嗒啦啦2_吃瓜]群雄并起上线了几天了,总体来说评价是褒贬不一的。对于人多团结的区来说,这个活动确实增加了全服的活跃度还有凝聚力【没开之前,人多的服基本上各个军团之间,争洛阳划龙舟,天天都是在忙着内斗】。
但是对于靠后的区,还有人少的区来说,这个活动完全就是灾难。特别是这个活动过于强调对抗性了,对人少的区很不公平,最后结果就是人少的区打几轮以后心态越来越蹦,人越来越少,陷入死循环。
[嗒啦啦2_累]其次因为官方滚服的原因,老区都会被锁区,不允许新玩家进入。那么最后结果就是老服人越来越少,打这个活动越来越乏力【整个活动,战力影响的是玩家对抗和打守军。至于攻城的耐久度,只能靠人海战术去堆】。
[嗒啦啦2_牛逼]而且另一个大问题在于,为了争夺名次,推的快的服基本上隔几个小时就要集结攻城一次。确实提高了游戏的黏性还有玩家的在线率,但是确实太肝了。新活动刚出还好,玩家积极性还算高。几轮以后,玩家只会觉得越来越肝,越来越烦。【就好比现在的魔将,名将,龙舟一样。现在所有人都是走个过场,没谁还有最开始的积极性了】
[嗒啦啦2_嗯嗯]当然这个活动好的一面也有,活动加快了整个游戏的进度。哪怕是白嫖玩家,在比较强力的服务器里,每次也能至少白嫖2个四级宝石。
属性的提升,对大多数玩家来说,主线的进度,爬塔的进度都能前进很大一步。变相的降低了时装的获取难度。
【建议】
总得来说,作为卡牌游戏,游戏定义和普通战旗性质的游戏是有区别的。对于战旗类游戏来说,攻城掠地是常态,但是对卡牌游戏来说,玩卡牌游戏大多数人为的就是休闲。
特别是群雄并起的时间,远远超过其他活动和日常需要的时间总和了‌。完全有点本末倒置了。
整个活动看下来,策划的目的就是为了增加游戏性和玩家的粘性。既然这样,策划不如保留游戏的协作性,降低对抗性,也算是照顾了人少区的心理了。
其次,既然整个活动不像魔将活动一样,单纯的拼高战,更多的是拼人数和活跃度的。所以策划完全没必要搞的那么复杂,弄成全服对抗。改成每个服单独攻城的话,玩家也不用这么累,每天盯着游戏了。最后结算奖励平均一下就好了,降低最高奖,提高最低奖,减少差距,也就不会造成人少服务器心理不平衡了。
3
20