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【建议】分析一下目前群雄并起活动的问题
2020/08/22786 浏览建议反馈

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但是对于靠后的区,还有人少的区来说,这个活动完全就是灾难。特别是这个活动过于强调对抗性了,对人少的区很不公平,最后结果就是人少的区打几轮以后心态越来越蹦,人越来越少,陷入死循环。
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属性的提升,对大多数玩家来说,主线的进度,爬塔的进度都能前进很大一步。变相的降低了时装的获取难度。
【建议】
总得来说,作为卡牌游戏,游戏定义和普通战旗性质的游戏是有区别的。对于战旗类游戏来说,攻城掠地是常态,但是对卡牌游戏来说,玩卡牌游戏大多数人为的就是休闲。
特别是群雄并起的时间,远远超过其他活动和日常需要的时间总和了。完全有点本末倒置了。
整个活动看下来,策划的目的就是为了增加游戏性和玩家的粘性。既然这样,策划不如保留游戏的协作性,降低对抗性,也算是照顾了人少区的心理了。
其次,既然整个活动不像魔将活动一样,单纯的拼高战,更多的是拼人数和活跃度的。所以策划完全没必要搞的那么复杂,弄成全服对抗。改成每个服单独攻城的话,玩家也不用这么累,每天盯着游戏了。最后结算奖励平均一下就好了,降低最高奖,提高最低奖,减少差距,也就不会造成人少服务器心理不平衡了。