黑塔前10的玩家们

2023/10/151409 浏览综合
黑塔前10的玩家们。
(前9全部英雄地狱首通,第10目前74地狱首通)
以上玩家们中0氪玩家目测有3位,且仅有上官同学一人是“一年期”玩家,其余2位都是“2年期”。
其他7名目测皆是氪金玩家,一年期与2年期皆有。
如果按官方推荐1500魂去打,那么提取一个英雄的需要6.25天(30小时*5紫÷24小时)。一个星期一个首通,79个需1.65年。
全英雄(79)
一年半后又是什么光景呢?毕竟这游戏才开了2年。
以后再出类似的养成会不会跟不上版本了?
或许“大佬们”搞红魂都快毕业了,你连首通都没打几个?
如何缩短时间差距?
两个办法:1,氪金。2,用足够的魔晶去sl初始牌。别无他法(肝也没用,提取CD是死的)。
总结:黑塔的魂机制把策略游戏变成了养成游戏,迈向了氪金手游重要的一步(神系和专属皮都不至于拉开这么大的差距)。长年以后,属于自绝于新入坑的萌新,固化了玩家群体和数量,除非不停的开新服。(卡牌养成游戏有几个愿意去老服的,就连老玩家都想往新服跑……)
所以这黑塔如歌词所唱“煤球生来就黑,不管你咋样洗……”
明明可以用不影响原游戏的内容氪金,却……
无可奈何,唯有叹一句可惜……
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