关于新模式的一些看法

2020/08/2296 浏览闲聊杂谈
第一,没法sl的话,感觉得不停的尝试见一遍所有的地图先,不过roguelike玩法的有趣点在于路线的深度和随机性,如果地图不多以及出现的敌人固定的话还好说,如果地图出现的敌人也随机的话相当于要记住所有敌人的攻击逻辑和进攻路线,挑战性就上去了。(当然是伪随机,打多了总能记熟的)以及作为收集控的我来说,感觉这个模式能玩很久。
第二,练度和box挂钩也不是不行,不能总是用爱发电,是要有个玩法来体现阵容梯度(取悦氪金大佬),不过我个人还是倾向于固定干员练度以供挑选,不然的话可以参考初始的时候自由携带自己有的干员比如三个或者五个,这样总体玩家的游戏体验应该会好一些。但毕竟新模式,第一次嘛,还是得先玩了之后再看玩家反馈,总之我还是很期待小刻的迷路之旅的。[嗒啦啦2_托腮]
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