测试小结

修改于2023/10/17118 浏览
前几天很肝,昨天有事没怎么玩,今天上线看一下想着马上结束了就不肝,总结一下。
首先说一下优点。
个人感觉最优秀的是画风,经营游戏太多了,中国风的这几年也挺火,但是我觉得这个水墨风的比别的都好看,而且不管怎么乱摆都不会太丑。人物立绘也很有特色,没有搞什么中西混搭短裙黑丝的。感觉和别的游戏最大区分度就是美术了,一定要保持好。
然后就是六边形地块摆放,比别的直接放建筑要显得宽松些不会太拥挤,也比四边形更自由些。而且没有什么必须连道路必须放哪里才能吃buff的限制(说的就是江百),只有水流的影响。也不是解锁地块可以自己拼。
抽卡还行,仓库容量也可以,建筑获取难度不是很高。较低难度让大多数人少量氪金或者肝就能满图鉴可以保持大家收集热情,这种类型游戏太逼氪会立刻暴毙。
玩法也都可以,但没有特别有特色的就不说了。再说一下缺点。
第一点就是玩家的形象怎么能没有女的?公测必须加上女的,不然很劝退。另外玩家形象可以给一些选择比如身高发型之类,但是不要太多不用捏脸。衣服可以给一些,也可以搞活动和联动,甚至是氪金点,但依然不要太多。因为这个游戏始终还要抓住经营建设的主玩法,不要本末倒置,毕竟装扮再好还能比得上专门装扮手游吗?对了建筑以后要多出联动哦。
第二点是时间安排太琐碎了,一直保持前几天热情是不可能的,后期有上班感觉。虽然这种游戏就是这样,不肝也能玩,一直但是还是能调整一下,就是当放置游戏,一天上线几次也行。像种地时间这么短竟然升满都不能排队。还有外出探险和商贸可以减少每日次数,增加每次时间和奖励。
第三点,有些时候引导做的不是很好,有些新玩法可以先让玩家看规则再引导操作,我刚开饭店没看明白调料,也没看攻略,做错了一次。做完一局出去才看见规则,太不合理了。而且一些玩法要开启需要建筑,应该也出一下提醒。虽然我没卡过,但是有时候看见其他玩家问某玩法怎么开多少级能开。
第四点,金叶子买东西有时候会总点到详情,应该把购买搞得清楚点。
第五点,两地交流运输太不友好了,一次这么点容量让新地图比老地图还难开荒。
第六点,捉小动物可以稍微减少些常见动物数量。每次一看两地加起来五只以上,没必要这么多。可以少一些,然后捉住概率高一些。中等铃铛完美还老捉不到,高等铃铛没见过哪里获得,可能我没仔细看。
第七点,希望开地图能增加饭馆菜系。
暂时想到这么多,后续想到再补充。总体来说希望能早点玩到。
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