2023/10/17193 浏览反馈
回归玩家的一些开发建议:
1, 必须承认武侠游戏整体受众越来越少的的大趋势。为了拓宽新玩家,一方面,可以像当初那个武炼一样继续盯着其他圈子的顶流。另一方面,工作室的人脉可以重新用起来啊,半瓶神仙醋的大侠立志传出了,不搞波联动?
2, 一些小人物,如果不打算设成以后剧情的暗桩的话,尽快把人物卡出了吧,比如各地小门派的掌门、长老,各地客栈掌柜和杂货商,西域遍地都是的复姓侠客(尤其是刷怪地图里有外号的那些),不然同样是路人角色,他们差那些金蛇剑仙之类的差得太远。
3,通行证奖励迫切需要大改革,现在的奖励仍然是当年刚开始开发的时候做的吧,在现有难度下对玩家毫无吸引力。通行证这么重要的氪金点这么轻易的放弃太可惜了。
4, 能不能整个大小月卡?现在的充值设定简直可以用抠抠嗖嗖来形容。
5,同一个剧情玩多次确实会慢慢腻歪,我用了两三年时间忘记当初的剧情来重新游玩。我能撑很多个两三年,我可以玩别的游戏来涮脑子忘记之前玩过的东西,但制作组能撑几个这样的两三年?得有个解决方案。要研究研究从魔兽世界到现在流行的各种无限更新剧情的手机开放世界游戏的做法。
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