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浅谈空城计改

修改于2023/10/17201 浏览攻略
先说一下地图来历:
         本图是探索【空城计】打法中,我个人小改的一个弃图,既然这里有人提到了,就在这张图的通过方法中想到什么说什么,讲讲一些方法和原理。
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地图全貌
“曹操”——玩家操作,记队伍1
“魏军”——记队伍1,会动的AI
“吕布”——记队伍2,你的主要敌人
“陈宫”——记队伍2,休闲AI
“粮草”——记队伍1,休闲AI
        那么你的任务就是击败橙色的吕布和蓝色的陈宫,其中陈宫完全不会动。此外,地图周围有三块你无法到达的区域,我们分别看看这些是怎么回事:
TapTap
国策区域
        我们一般称这些特殊的地区为“国策”,是附加一些特殊条件以限定玩家玩法的功能地图区。
        地图的右上角是一个计时器,“吕布”的一个2点的浮兵攻击8点的阻挡和1个和你同队的1点据点,易知在第6回合消灭黄色占领据点,这时橙色就无法消灭了,这就要求你必须在5回合消灭橙色。因为本图还设置了星星模式5回合,实际上你必须在5回合内同时消灭“陈宫”的蓝色通关。
        地图的左上角和右下角是两个限制条件,它们的触发方式可以自学其他教程了解,这里直接说结论:你必须在游戏全程不让任何一方占领这个据点,否则失败。
TapTap
还是这张图,竟然画出了视错觉的效果
         看懂了地图的其他部分,我们就可以研究地图怎么打通了。图里吕布和陈宫都是唯一据点,开局地块也少于你,但是据点前面有两个200点,我们在5回合内显然不可能产生这么大的点数,所以需要将这两个200点引开,还不能让他经过图中红圈所示的位置,否则就会立即失败。因此,我们要掌控这两个200点的运动路径。
        这两个200点的先后行动顺序也是可以确定的:在数字领主游戏中,实际上存在一个如图的平面直角坐标系,当点数相同时,坐标更小的会先移动,也就是橙色必定是下方的200点先走出第一步,然后随着两个200点在行动中损失点数,永远是点数大的先动直到无路可走为止。
        故而这张图有四个阶段:1.加点;—2.放出对方的两个200点,使他们让路;—3.攻击接触到对方的据点,具体说就是图里两个200点原来的位置;—4.占领两个敌据点获胜。因为地形原因,我们需要5个回合来完成。(原图只需要4个回合)
开始推图:
        在推图解法中,熟练运用了AI的行动原理,将其玩弄于鼓掌之间。新手玩家不要止步于答案本身,而是要深究推图过程中橙色的行动原理,建议手动通关后在回放反复观看。
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二截图
关于一个半死不活的独立游戏突然冲到排行榜第二
这个游戏也有个几年了,一直不温不火(现在也不太火),最近群里突然多了一堆人,仿佛看到自己儿子长大了一样🤔,虽然中间卸载过,以前是有联机以及各种模式的,只是后来作者有事吧就下了,想玩不同地图的可以来q群里874231543,作者也在但是不晓得为啥不开腔,有很多大佬做的图。
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高难挑战地图截图
高难挑战地图
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【硬核知识】你知道地块位置有大小吗截图
【硬核知识】你知道地块位置有大小吗
数字领主地图中的地块数据被储存在一个一维数组中,每个地块有一个坐标,坐标的规律很简单,直接上图: 左下角坐标为0,然后从左到右,从下到上依次递增。 坐标比较在判断电脑的行动优先级中有应用,记住坐标排列机制后可以很显然的比较出两个地块的坐标大小关系。你学会了吗?
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NL不定期地图推荐:第二弹截图
NL不定期地图推荐:第二弹
引流一些精品图,图库来自个人收集的包括tap在内的全渠道,侵删。 推荐没有加群874231543的玩家加入官群游玩,有我的图库全集哦。 地图名称:Русский характе(俄罗斯性格) 作者签名:九日樽前 地图简报:契科夫在创作小说时陷入了瓶颈。观察地图,你需要先击败“切尔维亚科夫”,然后击败“别里科夫”和“奥楚蔑洛夫”;上方大兵力发起进攻时有两种随机情况。 地图预览: 地图码: eNptU
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新图:棠色截图
新图:棠色
具有一定难度。
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00:24
[新手攻略]三对二防守:骗点循环截图
[新手攻略]三对二防守:骗点循环
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从一开始学数字领主-点数精算篇截图
从一开始学数字领主-点数精算篇
在处理小图,或者开局地块很少的时候,我们的每一个加点都至关重要,因此我们需要找到能最大化利用点数的方法。寻找最优解可能需要大量计算,我们称之为——点数精算。点数精算应用广泛,我们以案例的方式来介绍,向你展示其中的思想内核。 一.一格宽山地防守 我们先从最简单的案例出发,一格宽防守中,经常会出现的情况无外乎三种:退守,顶守和反推。 那么这三种模式哪个最好呢?让我们来计算一下。 退守:每回合消耗点数(
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《碎香集·檀》得祈诸魂截图
《碎香集·檀》得祈诸魂
通关视频,供参考 地图【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.taptap.cn/moment/750313602799372615?share_id=a9bcd912380a&utm_medium=share&utm_source=copylink
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[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)截图
[入门攻略]平原三对二绝对防守(骗点循环)
**序言** 在刚开始玩的时候,我们常常会有这个困扰:被电脑从四面八方围攻了,怎么办?聪明的你很快就学会了利用地图上的狭窄地形进行防守,这种防守既轻松又稳定,可以减少不小的压力。 那么作为这种思想的延伸,这一次你讲看到,即使是两格宽的地形,我们也可以通过巧妙的点数设计,让自己用极小的代价守住这个隘口,甚至还能借此创造兵力优势,话不多说,我们开始操演。 【三对二地形骗点循环】 技巧难度: 泛用性: 稳
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【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂截图
【地图分享】《碎香集·檀》得祈诸魂
难度比较高,要想通关你需要掌握的知识: 1.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的据点选取机制 2.电脑行动逻辑·不接敌浮兵的A*寻路机制,以及平原和海洋在寻路时的权重区别 3.电脑行动逻辑·接敌浮兵的进攻机制 4.势力被判定消失时点 需要掌握的技巧: 1.电脑路径控制 2.完全读图能力 综合难度定级8.5,考虑到可能比较难,会在下一贴直接发布通关视频(《碎香集·檀》得祈诸魂 https://www.tapt
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