进阶分析丨失落迷迭单S够用吗?

2020/08/22349 浏览攻略心得
TapTap
TapTap
本文将对迷迭的升阶收益进行计算、分析,提出合理建议。
结论:SSS最佳,SS提升尚可但地位尴尬,S以备不时之需。
TapTap
升阶分析
SS阶1、解锁技能
TapTap
TapTap
▲ SS解锁技能2、提升技能
TapTap
▲ SS点满(S为全队雷电元素伤害提高10.8%,每秒回复0.4点能量)
TapTap
▲ SS升级(S为全伤害提高18%)
3、技能分析
【枭】0.4SP回复变成0.5,实际上就是每个队友每轮循环多了1.5SP;【玻璃之夜】由于是每场战斗触发一次,对于战场有着较为关键的意义,但是失落迷迭启动速度相比于血舞偏慢,相比于圣女则时空过少,怎么看都地位尴尬。对于深渊而言,实测操作如果使用QTE进入魔女状态则该100动能基本没有意义。
所以可以看出SS阶技能主要提升为:面板84、全队的雷电元素伤害提升18.6%、以及自身全伤害4%。
标准一套毕业的S迷迭辅助雷律(SSS队长技)时自身所拥有的全伤害提升为101%,故该4%全伤害对失落迷迭自身而言提升约2%,与面板提升的7%配合,以辅助雷律的迷迭自身输出占比20%计,二者之和基本可以算队伍总伤害提升约2%;而全队的雷电元素伤害提升,对于当前版本基本有150%-200%雷电元素伤害提升的各个C位配合云墨的体系而言,队伍总伤害提升约6%-8%;
实际队伍总伤害提升约为8-10%。
SSS阶
1、解锁技能
TapTap
2、提升技能
TapTap
TapTap
SSS阶提升为:面板84、全队5.6%全元素伤害、迷迭大招额外获得30%全伤、自身全伤害8%。
标准毕业一套的失落迷迭在雷之律者(SSS队长技能)做队长时,除去SSS技能以外大招获得的全伤加成为113%,所以这30%对大招伤害的实际提升为14%,而SSS迷迭大招输出占比在测试辅助S雷律时为13%,SSS阶提升为:面板84、全队5.6%全元素伤害、迷迭大招额外获得30%全伤、自身全伤害8%。
标准毕业一套的失落迷迭在雷之律者(SSS队长技能)做队长时,除去SSS技能以外大招获得的全伤加成为113%,所以这30%对大招伤害的实际提升为14%,而SSS迷迭大招输出占比在测试辅助S雷律时为13%,所以技能影响下的队伍总伤害提升约2%;
8%全伤害加成对迷迭自身伤害提升约4%,配合面板的5%提升,以队伍20%输出占比计,则实际对队伍总伤害提升约2%面板5.6%的元素伤害提升影响下的队伍总伤害提升约2%;
实际队伍总伤害伤害提升约6%。
升阶分析
1、角色前景
目前来看,在较长的一段时间,失落迷迭对于大多数小伙伴都不是必需品。
辅助雷律:
首先,在DPS上,即使你是SSS迷迭,辅助雷律对抗能击飞的怪物时,相比血舞辅助并没有优势;对于迷迭目前作用而言,对抗虚数神骸为其目前最佳发挥点,但在本期深渊红莲280扰动中,夜隐重霞仍旧拔得头筹甩开了雷之律者,如果要等到必须面对虚数神骸麻痹槽分身的扰动,也不知道要等到猴年马月。况且重磁暴三段和超限天殛的麻痹积蓄值也可以打满麻痹槽,所以对于这种情况,我个人认为迷迭在很长一段时间都会表现得没有优势。当然如果又推出了新的不被击飞并且需要麻痹槽的环境时,迷迭可能会有其独到的优势。
辅助月轮:
对于月轮而言,迷迭作用非常明显,所以升阶自然是需要提上议程的。但遗憾的是,目前测试服给出的所有天气,对于月轮而言都没有特别适配的环境。
2、阶段提升
很明显迷迭的提升基本思路为SS解锁所有辅助能力,SSS进一步提升自身输出,作为辅助而言,提升最终伤害8%已然是不小的数字。意味着如果你一套爆发打8条血共24格的BOSS,S迷迭锁血近一条,SS可能就是锁血1格出头,而SSS则刚好击杀。
3、升阶建议
对于大部分小伙伴而言,由于其本身为可肝角色,仍旧建议优先肝一个角色出来以备不时之需,但是SS和SSS,个人建议要么直接冲刺SSS,要么选择直接S就行了,毕竟目前来看只需要S就可以打出流程,如果仅仅是锁血问题,无非就是多打点小循环,一点分数相比于其SS所需要的资源还是要求太多了。对于想要冲刺红莲3以及更高段位的小伙伴,则建议考虑自身情况选择是否肝到SS或者直冲SSS。
升阶总结
目前来看迷迭并没有表现出非常亮眼的价值,仅仅感觉在对抗麻痹槽时有着独到的优势,但如果只是选择以备不时之需,则建议肝一个S出来权当后备即可,SSS则推荐顶分和收藏养成的小伙伴进行考虑。但是她好看。
但是她好看……但是她好看!!!