下载 App
04:49

这里是全流程通关视频。有卡关的小伙伴可以来看一下
这里是全流程通关视频。有卡关的小伙伴可以来看一下[表情_微笑][表情_微笑]
官方
@Rel1fe
1 赞
12:17

通关全流程视频,卡关了的小伙伴可以来这里看看
通关全流程视频,卡关了的小伙伴可以来这里看看[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]
官方
@Rel1fe
1 赞
02:06

玩法什么的都不重要!重要的是你能抵挡住这么多高质量Live2D的诱惑么!
目前还暂时可以称之为外表极其华丽但内在玩法仍需雕琢优化的较高质量手游!
@何二维一
334 赞
57 回复
《宿命回响:弦上的叹息》正式停运公告
亲爱的指挥家:
依据已发布的关服公告,我们已于2024年7月30日14:00完成服务器下架,特此说明,后续动态请关注游戏官方社群,再一次诚挚感谢您在过去一段时间内对《宿命回响:弦上的叹息》的支持,感谢!
《宿命回响:弦上的叹息》所走的每一步,都离不开各位指挥家的支持与厚爱。在此,我们向一路支持游戏的各位指挥家致以最诚挚的歉意!我们十分感谢您的理解和原谅,希望未来某天能以另外一种形式与您再次见面!
官方
@训练室管理员
71 赞
118 回复
![[版本更新]新增卡牌图鉴截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fn3SWJ3OjahTSLYMNKrmFdMg5l6V_20260531144104.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[版本更新]新增卡牌图鉴
增加了卡牌图鉴供大家参考卡牌效果
@Rel1fe
2 赞

奏者小剧场||第三十四话
\第三十四话更新啦!/
||◤ 奏者四格漫画 ◢||
第34话《不说才是最正确的》
官方
@小音符
20 赞
4 回复
00:12
【开发者日志】为游戏画面添加更多的效果
承接着上一期的美术设计讨论,这一期我们不讲那么多理论的东西了[表情_酷][表情_酷]这一期就来讲一下我这几天究竟做了些啥吧,首先就是新增了一些关卡,这个不太好展示,先保密一下[表情_斜眼笑]然后是游戏的主角形象和动画终于设计好了,下面给大家展示一下
然后是为了凸显出主题“bug”我还给游戏画面添加了一些后处理,让他看起来更新老旧的显示屏风格,目前加了胶片颗粒,色差,镜头畸变,暗角这些效果,给大家看
官方
@Rel1fe
2 赞

【开发者日志】关卡设计思考
很高兴大家能来阅读第三期的开发者日志,在前面两期我介绍了游戏的灵感来源和游戏的初步雏形。那机制有了,初步框架也有了,是时候开始搭建关卡了。说到搭建关卡,其实我在之前也做过一些游戏,有一点搭建关卡的经验,像我以前做的这款游戏(目前在进行测试,大家可以去玩一下),在这款游戏里面我就设计了挺多的解密关卡,我有很大一部分的关卡设计经验都是来自这里的。
不过虽然说我有关卡设计的经验,但我依旧是个新手,特别是
官方
@Rel1fe
4 赞
00:06

【开发者日志】初步游戏框架搭建
今天用unity初步搭建了游戏的基础玩法——平台跳跃,并且设计了一些简单的关卡,加入了一下看似“bug”的机制,下面给大家看看视频演示。
基础跳跃
无限跳跃bug
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Rel1fe
5 赞

我们的游戏第一次测试开始啦
欢迎大家来试玩我们的游戏,游戏将于10.10到10.31进行测试,限量100名玩家,先到先得,欢迎大家进入讨论群来讨论我们的游戏,给我们一些建议[表情_微笑]
官方
@Rel1fe
1 赞
2 回复



