【开发者日志】关卡设计思考

10/1718 浏览综合
很高兴大家能来阅读第三期的开发者日志,在前面两期我介绍了游戏的灵感来源和游戏的初步雏形。那机制有了,初步框架也有了,是时候开始搭建关卡了。说到搭建关卡,其实我在之前也做过一些游戏,有一点搭建关卡的经验,像我以前做的这款游戏(目前在进行测试,大家可以去玩一下),在这款游戏里面我就设计了挺多的解密关卡,我有很大一部分的关卡设计经验都是来自这里的。
不过虽然说我有关卡设计的经验,但我依旧是个新手,特别是在关卡难度和节奏安排上我并没有过多的去研究。于是我想通过这次gamejam来弥补一下这方面的知识。说到关卡节奏的安排,我查阅了一些资料,而最出名的就是任天堂设计的关卡中体现出的“起承转合”节奏。关于什么是“起承转合”,我在这里简单的说一下,大概就是关卡首先要让玩家了解并练习使用一个机制,然后再结合以前的机制一起来设计一个关卡,最后设计一个很复杂,最能让人情绪高涨的关卡。于是带着这种设计理念,我设计了一个关卡安排表
TapTap
先将游戏一些机制保密
后续的关卡设计安排也会按照表上的计划进行,希望可以给大家制作更多有趣的关卡[表情_微笑][表情_微笑],那么本期的开发者日志就到这里了,感谢大家的观看[表情_开心]#聚光灯gamejam开发者日志 #
4