《论防御与无视防御》

修改于2023/11/22984 浏览综合
---前言---
本篇讨论防御力相关问题,以避免云攻略对新玩家的误导。对于大部分玩家只需要看结论。
所有数据基于小鹿版本采集,不保证未来会不会暗改机制。
个人精力有限,数据量不大,所以不保证绝对正确,若存在问题欢迎指正。
---防御力---
防御力数值计算方式与生命值不同。
角色面板防御力=(角色基础防御+当前防御绿字)*(1+防御提升百分比)
其中防御绿字为模组提供的非基础防御。
在绝大部分情况下,模组的固定数值防御收益高于百分比。
---减伤率---
测试方法:
①使用不同防御力同一角色,测试‘同一关同一小怪’的普通攻击无暴击伤害数值,并进行拟合。
②使用与以上不同防御数值进行验证。
得到如下结论:减伤率=防御/(防御+敌方等级^2*x+y)。
其中x,y与角色稀有度(ssr,sr),角色属性克制等未知因素有关。
下述为简化运算,按某特定情况下550为例计算。
数据可视化即:
TapTap
---无视防御---
测试方法:
以言为模板,测试不同无视防御数值下,普攻对同一小怪的无暴击伤害,并与面板数值计算的理论数值相比,探索无视防御的收益,即可知晓无视防御的生效机制。
数据太多,为减少篇幅,仅放出以下三组作为代表。拟合函数非实际游戏规则,故数据存在误差。源数据如有需要可以联系我拿。
TapTap
以言为模板测试无视防御收益(专武为莱蔻沙专武)
可得结论:
①无视防御为无视防御转换的减伤率百分比,而不是无视防御力数值,假如对方防御转换的减伤率80%,言无视60%后还会剩下32%。
②无视防御上限为100%,超出部分无效
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