平民流派推荐——帧反流(已失效)
修改于2023/10/25247 浏览综合
前言:
反伤在这个游戏中,或许已经成为了下水道属性,因为BOSS的攻击频率低,使得反伤无法与其他高频高伤的流派相提并论。但作为奇门唯二的真伤流派,反伤难道真的只能成为其他流派的附庸,甚至是添头(比如愈反流)吗?
只要有一个办法可以提高BOSS的攻击频率,那么反伤未免没有崛起的机会。那么,我的答案是——
卡帧!!!!!
(由于练度不高,而且手法生疏,目前先简单展示一下)
原理:
首先,我们需要引入“BUG之上”中BOSS行动的底层逻辑——即BOSS是以一个又一个“行动”,串起一整条行动链的。而当BOSS开展一项行动时,卡帧时停往往并不会打断它,这使得BOSS可以在倒计时停滞时完成其无效动作,并快进到下一项行动中。
理论上,反伤频率慢的问题是因为BOSS的无效动作占用了太多时间,而将这些无效动作放逐到时停空间中,便可以在有效时间内,极大加快BOSS的进攻频率!
但是要注意,BOSS的持续伤害性技能会因为卡帧时停造成伤害丢失,要注意甄别,把握时机。