巴别老玩家对放3的个人看法
2020/08/23620 浏览综合
客观的说,我觉得放3除了对战模式其他的都没有放2的好,比如武将升星举个例子以前的孙策加6的时候,平a吸血是一个质变,这是大部分玩家能立刻达到的,然后慢慢的每日打跨服竞技刷碎片,因为加8增加的特效又是一个质变,所以大家玩的才有盼头,同时也能玩的久,而放3是什么,单纯的你氪金你就升的快,但是给人的感觉升星只加基础属性,因为没有质变的特效,就没了任何的期盼,同时武将碎片基本只靠抽卡出,这也是目前大部分玩家爽完就跑的原因。而放2所有碎片都可以通过刷图,甚至18将的碎片在跨服竞技也能提供大量的碎片。我的放2玩了2年,也充了几千快过万,但是我当时会觉得氪金不会氪的亏,而现在的放3氪金完全就感觉是一个巨坑,让人除了恶心没有任何其他想法。同样的以前打放2我会因为胜利而开心,因为能感觉的到离目标更近一步,同样用以前的套路来说明,孙策加6推本刷材料,而在刷的过程中,我能时时刻刻感觉到,每一天都离着加8更进一步(这个步骤大概要1个多月,完全不充钱的情况),因为加8的各个武将特效实在是太香了(同时也意味着推本时代结束,全民打架来临),但你到了加8你不会觉得无趣,因为后面还有加10 12,还有升资。你不会觉得无趣,但是放3说实话很无趣(以前公会凝聚力的大头活动是什么?就是会内大佬带队打跨服竞技,而现在一个公会完全没有交流的必要)而新出的血战魔魂塔真的挺失败的(我都不说里面的近战英雄打不到远程小怪白白站在呢里被打,还有各种bug,一个礼拜只能打2次,而玩家喜欢什么?反复的测试自身的极限看看最佳阵容,而你这个模式,哪怕是不给奖励也行啊,你倒是让玩家挑战下自身极限啊,你开一个训练模式会怎么样?你别跟我说打15关前退出就是了,呢能玩到个什么?)还有过关斩将为什么不考虑出一个一键刷到上一次一半的功能,前面的呢几关单纯的浪费时间,或者你不出也行,同样的刷刷刷2天一次,打完有宝物的剑与远征为什么不会让人觉得浪费时间?呢是因为别人宝物种类繁多,可以让人有一种凑key牌的感觉。最后你出巅峰竞技为什么不考虑出下放2每日的跨服竞技?(既能刷碎片也能增加游戏凝聚力,以前每个中午或者晚上准时等着大佬带的盛况是真的被败光了)如果不是因为以前的对放1 2和这个ip的喜爱,我是真的快玩不下去放3这款游戏了。

