渲染是真的难搞

修改于2023/10/23296 浏览综合
模型制作勉强全是入门了,但是贴图和渲染真的能让人心态爆炸,这还没在游戏引擎里实现呢电脑都差点让我砸了,我只能说技术美术确实值那个天价。
看来渲染只能进游戏公司里学了,不知道做成这样达到游戏公司的准入门槛没有,要造航母的本事我没有,也就能做做素材,画下贴图之类的了。
游戏公司进不了那就只能做回老本行混日子,然后收拾收拾现有素材能不能攒出个独立游戏了,
想做个四人小队的俯视角rtt战术游戏,类似碧蓝档案(碧蓝档案不能自由移动小人,自由搭配战术配件真的难受)。
核心玩法就是利用战术配件的排列组合针对敌人使用不同枪械和道具过关的游戏,
队员暂定为191,92式,56冲和js09(可能会适当修改以避免云母的律师函,但我真想做少前的独立游戏啊),
地图参考地铁离去,到达一个新地图可以进行有限的开放世界收集材料和支线任务(或者应该叫箱庭?),
剧情上,191她们组成的小队要从哈萨克斯坦拜科努尔航天发射场遗址护送一个箱子到柏林,可是交接的时候出了很严重的意外,191她们感染了病毒且被诬陷谋杀了苏联政要,被苏军特别部队追着灭口,后来发现箱子里的是一个小女孩,该病毒只要人形通信终端接通就会向苏军暴露位置,就这样且战且退,后来混入了一个难民车队,然后理所当然的被车队首领当脚男使唤,但也并非全是坏处,车队有一个很强的少女工程师,一堆奇思妙想但苦于没有脚男收集材料,帮她做事会解锁强化设施升级道具和武器,甚至在西行路上还挖出并修复了汉阳造小爱当年的高达,护送的小女孩也有特殊能力总能找到苏军遗留的燃料电池供车队和高达使用(可以作为执行任务的次级目标,类似星际2战役的太阳碎片,生物质之类的),后面的结局还没想好,但想把黑锅往死罪和威廉脑袋上扣(¬‿¬)
总的来说这个项目太大,可能会先忙里偷闲做个横版射击游戏练练手,类似魂斗罗之类的,毕竟要先把背包系统之类的跑通不是嘛(¬‿¬)
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